如何用 AI 幫 Roblox 遊戲做背景音樂

描述你的遊戲,生成純音樂,修剪成可循環的版本,再上傳到 Roblox Studio。內有跑酷、恐怖和大廳三種實測範例。

作者:RaoMusic
幫我的遊戲做音樂
漂浮在空中的積木風障礙賽道,彩色平台連成一個封閉迴圈,高低起伏像音訊波形,起點放著一台手提音響,象徵可循環播放的 Roblox 遊戲音樂

幫 Roblox 遊戲做音樂的流程是:生成一首原創純音樂,下載 MP3,透過 Roblox Studio 的 Asset Manager 或 Creator Dashboard 匯入,再用一個開啟 Looped 的 Sound 播放。在 RaoMusic 上,Rao v1.0 每次生成花 20 點數,會產出兩首完整曲目;音效每次生成花 10 點數,產出兩段短的循環片段。完整曲目可能開頭很安靜、結尾帶淡出,循環前記得先檢查頭尾。

Roblox 對音檔有自己的規定(格式、長度、大小和取樣率),每月有免費匯入額度,要求你對音訊擁有合法權利,而且上傳的音檔預設是私人的,要等你授權給遊戲才能用。規定的表格在第 4 步前面。

最後確認日期:2026年11月8日。

第 1 步:要做完整曲目還是循環片段?

幫 Roblox 遊戲配樂有三種方式:自己用音樂軟體作曲、用 Roblox Creator Store 裡可免費使用的曲目,或用 AI 音樂工具生成原創曲目。這篇教的是 AI 的做法,用 RaoMusic 示範。

完整曲目是有前奏、有結尾的一整首作品。循環片段則來自音效分頁,這裡產出的是短片段而不是歌曲;分頁裡的循環開關會要求做成無縫循環,而不是只播一次的片段。這只是要求、不是保證,所以上傳前請把片段重複播放聽聽看。依音樂播放的地方來選:

  • 完整曲目:關卡、回合、Boss 戰。變化比較多,但開啟 Looped 之前要先修剪(第 3 步)。
  • 循環片段:大廳、商店、選單。長度短、本來就是要重複播的,玩家會一直聽到同樣幾個小節。

第 2 步:遊戲音樂的描述要怎麼寫?

打開 RaoMusic 的 Roblox 音樂生成器。頁面預設在簡單分頁,只要填歌曲描述。先寫遊戲類型(跑酷 obby、模擬器 simulator、大亨 tycoon、恐怖、塔防、大廳),再寫樂器、速度和「no vocals」(不要人聲),並保持純音樂開關開啟,要求做出沒有人聲的曲目。引擎維持預設的 Rao v1.0,不需要訂閱。按下生成。

RaoMusic Roblox 音樂生成器表單:歌曲描述填好跑酷遊戲的提示詞,純音樂開關已開啟,下方是生成按鈕
Roblox 音樂生成器一打開就預填了跑酷遊戲的提示詞,純音樂也已開啟。把遊戲類型和氛圍換成你自己的就好。

要做循環片段的話,改切到音效分頁,描述你想要的循環,開啟循環,想指定速度就設定一下,然後按生成。下面的範例兩種都有;範例之後,第 3 步講修剪、第 4 步講上傳、第 5 步講怎麼在遊戲裡播放。

範例是怎麼做的?

2026年11月8日,我們在 RaoMusic 上跑了三次生成:兩次 Rao v1.0、開啟純音樂(一個跑酷提示詞、一個恐怖提示詞),一次音效、開啟循環、速度設為 85 BPM。六個 MP3 音檔全部下載下來,用瀏覽器的音訊解碼器逐一量測取樣率、聲道、長度、第一秒有多安靜,以及結尾從哪裡開始淡出。每組播放器上方都附上提示詞原文。片段下方的簡短試聽筆記寫的是這個音檔聽起來如何;也可以直接按播放自己判斷。

跑酷(obby)音樂聽起來如何?

Background music for a Roblox obby game. Upbeat bouncy synth lead, punchy electronic drums and playful bass, energetic 140 BPM, fun and motivating, steady loop-friendly structure, no vocals

(Roblox 跑酷遊戲背景音樂:輕快跳躍的合成器主旋律、有力的電子鼓和俏皮的貝斯,140 BPM 充滿活力,好玩又有衝勁,結構穩定、適合循環,不要人聲)

第 1 首(3:00)

試聽筆記:明亮跳躍的合成器主旋律,加上充滿活力的電子鼓,沒有人聲,很適合障礙闖關。循環之前先把結尾剪掉(第 3 步)。

第 2 首(3:08)

試聽筆記:一樣是跳躍的合成器和有力的鼓,速度也差不多。如果是每回合只播一次的計時關卡可以直接用,要循環的話先修剪。

恐怖遊戲音樂聽起來如何?

Background music for a Roblox horror game. Low drones, eerie music box, distant metallic hits and tense strings, slow and unsettling, no big ending, no vocals

(Roblox 恐怖遊戲背景音樂:低沉的持續音、詭異的音樂盒、遠處的金屬敲擊聲和緊繃的弦樂,緩慢又令人不安,不要壯大的結尾,不要人聲)

第 1 首(3:34)

試聽筆記:脆弱的音樂盒旋律疊在低沉混濁的持續音上,恐怖氣氛有出來,但提示詞要的弦樂和金屬敲擊幾乎聽不到。頭尾都修剪之後(第 3 步),適合當探索黑暗房間時的安靜背景;需要突然嚇人的 Jump Scare 音效,另外加上遊戲音效。

第 2 首(3:38)

試聽筆記:這首提示詞要的全都有:音樂盒、持續音、緊繃的弦樂和金屬敲擊。音樂盒稍微太突出,而且一直重複,比較適合短的、令人不安的探索場景,不太適合長時間當背景;循環前一樣要把頭尾修掉。

大廳循環片段聽起來如何?

Chill lo-fi lobby music loop for a Roblox hangout game, warm Rhodes, soft vinyl texture, mellow bass

(Roblox 社交閒晃類遊戲的放鬆 lo-fi 大廳循環音樂,溫暖的 Rhodes 電鋼琴、柔和的黑膠質感、圓潤的貝斯)

設定:音效分頁,開啟循環,速度 85 BPM。在瀏覽器播放器(或 Studio)裡開啟重複播放,就能聽到頭尾接起來的地方。

片段 1(0:21)

試聽筆記:溫暖的 Rhodes 和弦、圓潤的貝斯和輕微的黑膠爆裂聲,跟要求的一樣。結尾接回開頭時沒有喀噠聲、音量沒有跳動,也沒有被切斷的音,可以直接在大廳或選單裡循環使用。

片段 2(0:21)

試聽筆記:和片段 1 一樣,接起來沒有喀噠聲也沒有空隙。不過它只有 21 秒,玩久了可能會覺得重複;如果玩家會在大廳待比較久,就換一段更長、仔細修剪過的循環。

第 3 步:怎麼修剪完整曲目,讓循環接得乾淨?

開啟 Looped 後,Roblox 會在最後一秒播完後,從第一秒重新播放。任何淡出、拖著餘音的結尾和弦或安靜的前奏,都會變成每隔幾分鐘出現一次的音樂斷層。下面是每個音檔頭尾的實測結果:

音檔開頭結尾
跑酷,第 1 首第一秒就有音樂最後 2 秒結尾和弦逐漸消失
跑酷,第 2 首第一秒就有音樂最後 3 秒淡出
恐怖,第 1 首約 1 秒接近無聲最後 6 秒淡出
恐怖,第 2 首約 1 秒接近無聲最後 5 秒淡出
大廳循環片段第一秒就有音樂沒有淡出;結尾音量和開頭相同

恐怖提示詞裡寫了「no big ending」(不要壯大的結尾),兩首恐怖曲目還是都淡出了。修整完整曲目的方法:把開頭安靜的部分去掉,在結尾開始前剪斷,最好剪在一個樂句的尾巴。在 RaoMusic 上可以用歌曲剪輯選單裡的修剪來做,花 2 點數,結果會另存成一首新歌;詳細操作請看我們的 AI 歌曲編輯教學。接著在 Studio 裡循環播放修剪後的音檔,多聽幾次接縫處。如果聽到跳動,把剪點挪一拍再修剪一次。

Roblox 支援哪些音檔格式?

Roblox 在它的音訊資產頁面列出了以下匯入規定。這篇教學下載的六個音檔,格式、長度、大小、取樣率和聲道都在 Roblox 的限制內。

規定Roblox 限制我們下載的 MP3
格式.mp3、.ogg、.wav 或 .flac.mp3
長度7 分鐘以內0:21 到 3:38
檔案大小20 MB 以內0.4 到 5.0 MB
取樣率48 kHz 或更低48 kHz
聲道單聲道、立體聲、3.0 或 5.1立體聲
每 30 天匯入數量完成身分驗證 2,000 個,未驗證 100 個額度內免費
權利你必須對音訊擁有合法權利請看最後一節:在 Roblox 使用 AI 音樂

第 4 步:怎麼把 MP3 上傳到 Roblox?

在 RaoMusic 上打開歌曲選單,選下載,再選 MP3。接著用 Roblox 音訊資產文件裡的任一種方式匯入:

  1. 在 Roblox Studio 裡:打開 Asset Manager(資產管理員),按 Import,選取 MP3 並確認。匯入成功會出現綠色勾勾和已完成狀態。
  2. 在 Creator Dashboard(創作者後台):進入 Development Items,再進 Audio,按 Upload Asset,選擇檔案,填寫名稱(Name)和說明(Description),再按 Upload。

檔案接著會進入 Roblox 的審核佇列。如果 Studio 無法處理這個檔案,先對照上面的限制檢查,再重新匯出一份;Roblox 提到有些較舊的音訊工具會寫出無效的檔頭。

匯入的音訊一開始是私人的,所以要授權給你的遊戲使用。Roblox 的資產隱私指南列出以下 Creator Dashboard 步驟:

  1. 進入 Development Items,再進 Audio,選取你的曲目,會開啟它的 Configure 頁面。
  2. 在左側導覽選 Permissions(權限)。
  3. 在 Experiences 分頁按 Add experiences,輸入遊戲的 universe ID,按 Add,再按 Done。universe ID 的查法:在 Creator Dashboard 的 Creations 頁面把滑鼠移到遊戲縮圖上,按 ⋯ 按鈕,選 Copy Universe ID。

Roblox 提醒,遊戲對受限資產的使用權限一旦授予就無法撤銷。universe ID 代表的是遊戲;音訊本身的資產 ID(asset ID)是另一個號碼。第 5 步要貼上的資產 ID,請在 Studio 的 Asset Manager 對曲目按右鍵,選 Copy Asset ID 取得。

第 5 步:怎麼在遊戲裡播放音樂?

如果是所有玩家在地圖任何位置都用同樣音量聽到的背景音樂,Roblox 的 Sound 物件指南用的是以下步驟:

  1. 在 Explorer 視窗把滑鼠移到 SoundService 上,按 ⊕ 按鈕,插入一個 Sound。
  2. 在 Properties 視窗把 SoundId 設成你的音訊資產 ID。Roblox 自己的腳本範例寫成 rbxassetid:// 後面接數字。
  3. 開啟 Playing,讓音樂在遊戲開始時就播放。
  4. 如果這是這個場景(place)裡唯一的曲目,開啟 Looped。

Volume(音量)一開始先調低。Roblox 說明這個屬性是相乘計算的,所以音量大的音檔很少需要超過 2。選用:Roblox 現在把 Sound 物件標為舊版(legacy)。如果想用新的物件,可以照 Roblox 的音訊物件指南做:在 SoundService 裡放一個 AudioPlayer(開啟它的 Looping 屬性)、一個 AudioDeviceOutput 和一個 Wire,用 Wire 把播放器接到輸出,再用腳本開始播放。

Roblox 遊戲可以用 AI 生成的音樂嗎?

Roblox 的匯入規定要求你對上傳的音訊擁有合法權利,而且每次上傳都會經過 Roblox 的審核佇列。在 RaoMusic 做的歌曲(包括免費方案)都附有免版稅的商業使用權,依據 RaoMusic 商業授權,免費遊戲和付費遊戲都適用。訂閱會員還可以為每首歌下載授權證書 PDF。除非你已取得該用途的許可,否則不要上傳別人歌曲的翻唱或混音。

常見問題

可以。把 Sound 放進一個方塊、球體或圓柱體零件(part)裡,而不是放在 SoundService 底下,並把 SoundService 的 VolumetricAudio 屬性設為 Enabled。這樣玩家靠近那個零件才會聽到,聲音傳多遠則由 RollOffMinDistance 和 RollOffMaxDistance 控制。

只有被 Roblox 歸類為歌曲、而且符合額外條件時才會顯示:通過審核和版權檢查,達到最短長度、播放次數和平台年限要求,標題有實際意義,上傳者已完成身分驗證(ID verified)並同意音訊使用條款(Audio Terms of Use)。

可以,用腳本做。Roblox 的音訊物件指南提到,可以在玩家加入時、或因為遊戲事件或介面操作,用腳本觸發音訊。所以每個區域或每場戰鬥都準備自己的曲目,再從程式碼控制開始和停止。

把 Sound 物件放進一個音效群組(sound group)。Roblox 的 Sound 物件指南提到,音效群組可以統一控制整組的音量,並替組裡每一軌加上效果。

沒有。Roblox 是 Roblox Corporation 的商標,RaoMusic 是獨立的 AI 音樂工具,做出來的曲目可以上傳到你自己的遊戲。

幫你的 Roblox 遊戲做音樂

描述你的遊戲並生成曲目。下載 MP3,匯入 Roblox Studio 就能用。

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