Comment faire de la musique pour un jeu Roblox avec l'IA

Décrivez votre jeu, générez un instrumental, rognez-le pour la boucle et importez-le dans Roblox Studio. Exemples réels d'obby, d'horreur et de lobby.

Par RaoMusic
Créer la musique de mon jeu
Un parcours d'obstacles en blocs, façon jouet, flottant dans le ciel, avec des plateformes colorées disposées en circuit fermé en forme d'onde audio et une enceinte portable au départ

Pour faire de la musique pour un jeu Roblox, générez un morceau instrumental original, téléchargez le MP3, importez-le via l'Asset Manager (gestionnaire de ressources) de Roblox Studio ou depuis le Creator Dashboard, puis lisez-le avec un Sound dont l'option Looped est activée. Sur RaoMusic, une génération avec Rao v1.0 coûte 20 crédits et donne deux morceaux complets, et une génération dans Sons coûte 10 crédits pour deux courtes boucles. Les morceaux complets peuvent démarrer dans le silence et finir en fondu : vérifiez le début et la fin avant de les mettre en boucle.

Roblox impose ses propres règles pour le fichier (format, durée, taille et fréquence d'échantillonnage), accorde un quota mensuel d'importations gratuites, exige que vous déteniez les droits légaux sur l'audio et garde vos imports privés tant que vous n'avez pas donné l'autorisation à votre jeu. Le tableau de ces règles se trouve juste avant l'étape 4.

Dernière vérification : 8 novembre 2026.

Étape 1 : morceau complet ou boucle courte ?

Il existe trois façons de mettre de la musique dans un jeu Roblox : la composer vous-même dans un logiciel de musique, utiliser les morceaux libres d'utilisation du Creator Store de Roblox, ou générer un morceau original avec un outil de musique IA. Ce guide présente la voie de l'IA, avec RaoMusic.

Un morceau complet est une pièce entière, avec une intro et une fin. Une boucle courte vient de l'onglet Sons, qui crée des clips courts plutôt que des chansons ; son interrupteur Boucle demande une boucle sans raccord audible au lieu d'un son joué une seule fois. C'est une demande, pas une garantie : écoutez le clip en répétition avant de l'importer. Choisissez selon l'endroit où la musique sera jouée :

  • Morceau complet : niveaux, manches, combats de boss. Plus de variété, mais il faut le rogner avant d'activer Looped (étape 3).
  • Boucle courte : lobbys, boutiques, menus. Court et fait pour tourner en boucle, donc les joueurs entendent les mêmes quelques mesures encore et encore.

Étape 2 : comment décrire la musique de votre jeu Roblox ?

Ouvrez le générateur de musique Roblox de RaoMusic. Il s'ouvre sur l'onglet Simple, où il suffit de remplir la Description du morceau. Indiquez d'abord le type de jeu (obby, simulateur, tycoon, horreur, tower defense, lobby), puis les instruments, le tempo et « no vocals » (sans voix), et laissez Instrumental activé pour demander un morceau sans voix. Le moteur reste sur Rao v1.0, le moteur par défaut, qui ne nécessite pas d'abonnement. Cliquez sur Générer.

Formulaire du générateur de musique Roblox de RaoMusic avec la description d'un jeu obby, l'interrupteur Instrumental activé et le bouton Générer
Le générateur de musique Roblox s'ouvre avec une description pour un obby et Instrumental déjà activé. Remplacez le type de jeu et l'ambiance par les vôtres.

Pour une boucle courte, passez plutôt à l'onglet Sons, décrivez la boucle, activez Boucle, réglez un tempo si vous le souhaitez et cliquez sur Générer. Les exemples ci-dessous montrent les deux types ; ensuite, l'étape 3 explique comment rogner, l'étape 4 comment importer et l'étape 5 comment lire le fichier dans votre jeu.

Comment avons-nous réalisé les exemples ?

Le 8 novembre 2026, nous avons lancé trois générations sur RaoMusic : deux avec Rao v1.0 et Instrumental activé (une description pour un obby et une pour un jeu d'horreur) et une dans Sons avec Boucle activé et le tempo réglé sur 85 BPM. Nous avons téléchargé les six fichiers MP3 et mesuré chacun avec un décodeur audio de navigateur : fréquence d'échantillonnage, canaux, durée, niveau de silence de la première seconde et moment où commence le fondu final. Chaque description est citée au-dessus de ses lecteurs. La courte note d'écoute sous chaque clip décrit le son du fichier ; lancez la lecture pour juger par vous-même.

À quoi ressemble une musique d'obby ?

Background music for a Roblox obby game. Upbeat bouncy synth lead, punchy electronic drums and playful bass, energetic 140 BPM, fun and motivating, steady loop-friendly structure, no vocals

(Musique de fond pour un jeu obby Roblox. Lead de synthé entraînant et rebondissant, batterie électronique percutante et basse espiègle, 140 BPM plein d'énergie, ludique et motivant, structure régulière facile à boucler, sans voix)

Prise 1 (3:00)

Note d'écoute : Des leads de synthé brillants et rebondissants et une batterie électronique énergique, sans voix : parfait pour un parcours d'obstacles. Rognez la fin avant de le mettre en boucle (étape 3).

Prise 2 (3:08)

Note d'écoute : Le même synthé rebondissant et la même batterie percutante, à un tempo proche. Utilisez-le tel quel pour un parcours chronométré joué une fois par manche, ou rognez-le avant de le mettre en boucle.

À quoi ressemble une musique de jeu d'horreur ?

Background music for a Roblox horror game. Low drones, eerie music box, distant metallic hits and tense strings, slow and unsettling, no big ending, no vocals

(Musique de fond pour un jeu d'horreur Roblox. Drones graves, boîte à musique sinistre, coups métalliques lointains et cordes tendues, lente et dérangeante, sans grande fin, sans voix)

Prise 1 (3:34)

Note d'écoute : Une mélodie fragile de boîte à musique sur des drones graves et sourds installe l'ambiance d'horreur, mais les cordes et les coups métalliques demandés s'entendent à peine. Une fois le début et la fin rognés (étape 3), elle convient comme fond discret pour explorer une pièce sombre ; pour les jump scares, ajoutez à part des effets sonores de jeu.

Prise 2 (3:38)

Note d'écoute : Cette prise contient tout ce que demandait la description : boîte à musique, drones, cordes tendues et coups métalliques. La boîte à musique est un peu trop en avant et se répète ; préférez-la pour une courte scène d'exploration angoissante plutôt que comme fond prolongé, et rognez le début et la fin avant de la mettre en boucle.

À quoi ressemble une boucle pour un lobby ?

Chill lo-fi lobby music loop for a Roblox hangout game, warm Rhodes, soft vinyl texture, mellow bass

(Boucle lo-fi détendue pour le lobby d'un jeu Roblox où l'on traîne entre amis, Rhodes chaleureux, texture vinyle douce, basse feutrée)

Réglages : onglet Sons, Boucle activé, tempo 85 BPM. Activez la lecture en boucle dans le lecteur de votre navigateur (ou dans Studio) pour entendre le raccord.

Clip 1 (0:21)

Note d'écoute : Accords de Rhodes chaleureux, basse feutrée et léger craquement de vinyle, comme demandé. La fin s'enchaîne sur le début sans clic, sans saut de volume ni note coupée : vous pouvez le boucler tel quel dans un lobby ou un menu.

Clip 2 (0:21)

Note d'écoute : Comme le clip 1, il s'enchaîne sans clic ni blanc. Comme il ne dure que 21 secondes, il peut sembler répétitif sur une longue session ; si les joueurs restent longtemps dans le lobby, utilisez une boucle plus longue, soigneusement rognée.

Étape 3 : comment rogner un morceau complet pour une boucle propre ?

Quand Looped est activé, Roblox relance le fichier depuis la première seconde juste après la dernière. Le moindre fondu, accord final qui résonne ou intro silencieuse devient un creux dans la musique toutes les quelques minutes. Voici à quoi ressemblaient le début et la fin de chaque fichier d'après nos mesures :

FichierDébutFin
Obby, prise 1Musique dès la première secondeL'accord final s'éteint sur les 2 dernières secondes
Obby, prise 2Musique dès la première secondeFondu de sortie sur les 3 dernières secondes
Horreur, prise 1Environ 1 seconde de quasi-silenceFondu de sortie sur les 6 dernières secondes
Horreur, prise 2Environ 1 seconde de quasi-silenceFondu de sortie sur les 5 dernières secondes
Boucles du lobbyMusique dès la première secondePas de fondu ; le niveau à la fin correspond à celui du début

Écrire « no big ending » (sans grande fin) dans la description horreur n'a empêché aucune des deux prises de finir en fondu. Pour corriger un morceau complet, supprimez l'éventuelle intro silencieuse et coupez juste avant le début de la fin, idéalement à la fin d'une phrase musicale. Sur RaoMusic, vous pouvez le faire avec Rogner dans le menu Montage du morceau, ce qui coûte 2 crédits et enregistre le résultat comme un nouveau morceau ; notre guide pour éditer un morceau IA détaille la marche à suivre. Mettez ensuite le fichier rogné en boucle dans Studio et écoutez le raccord plusieurs fois. Si vous entendez un saut, décalez le point de coupe d'un temps et rognez à nouveau.

Quels fichiers audio Roblox accepte-t-il ?

Roblox liste ces règles d'importation sur sa page consacrée aux ressources audio. Les six téléchargements réalisés pour ce guide respectent les limites de Roblox en matière de format, de durée, de taille, de fréquence d'échantillonnage et de canaux.

RègleLimite RobloxNos téléchargements MP3
Format.mp3, .ogg, .wav ou .flac.mp3
DuréeMoins de 7 minutesDe 0:21 à 3:38
Taille du fichierMoins de 20 MoDe 0,4 à 5,0 Mo
Fréquence d'échantillonnage48 kHz ou moins48 kHz
CanauxMono, stéréo, 3.0 ou 5.1Stéréo
Importations par période de 30 jours2 000 avec identité vérifiée, 100 sinonGratuites dans la limite de ce quota
DroitsVous devez détenir les droits légaux sur l'audioVoir la dernière section, sur l'utilisation de musique IA dans Roblox

Étape 4 : comment importer le MP3 dans Roblox ?

Sur RaoMusic, ouvrez le menu du morceau et choisissez Télécharger, puis MP3. Importez-le ensuite dans Roblox avec l'une des deux méthodes décrites dans la documentation Roblox sur les ressources audio :

  1. Dans Roblox Studio : ouvrez l'Asset Manager, cliquez sur Import (importer), puis sélectionnez et confirmez le MP3. Une importation réussie affiche une coche verte et le statut terminé.
  2. Sur le Creator Dashboard : allez dans Development Items (éléments de développement), puis Audio, cliquez sur Upload Asset (importer une ressource), choisissez le fichier, renseignez le nom et la description, puis cliquez sur Upload.

Le fichier passe ensuite dans la file de modération de Roblox. Si Studio n'arrive pas à traiter le fichier, comparez-le aux limites ci-dessus et exportez-en une nouvelle copie ; Roblox signale que certains anciens outils audio écrivent des en-têtes de fichier invalides.

L'audio importé est d'abord privé : donnez à votre jeu l'autorisation de l'utiliser. Le guide sur la confidentialité des ressources de Roblox indique ces étapes dans le Creator Dashboard :

  1. Allez dans Development Items, puis Audio, et sélectionnez votre morceau. Sa page Configure (configurer) s'ouvre.
  2. Sélectionnez Permissions (autorisations) dans la navigation de gauche.
  3. Dans l'onglet Experiences (expériences), cliquez sur Add experiences, saisissez l'universe ID de votre jeu, cliquez sur Add, puis sur Done. Pour trouver l'universe ID, survolez la miniature du jeu sur la page Creations du Creator Dashboard, cliquez sur le bouton ⋯ et choisissez Copy Universe ID.

Roblox prévient qu'une fois accordée, l'autorisation d'un jeu sur une ressource restreinte ne peut pas être révoquée. L'universe ID identifie le jeu ; l'asset ID de l'audio lui-même est un autre numéro. Pour obtenir l'asset ID à coller à l'étape 5, faites un clic droit sur le morceau dans l'Asset Manager de Studio et choisissez Copy Asset ID.

Étape 5 : comment lire la musique dans votre jeu ?

Pour une musique de fond que chaque joueur entend au même volume partout sur la carte, le guide des objets Sound de Roblox suit ces étapes :

  1. Dans la fenêtre Explorer, survolez SoundService, cliquez sur le bouton ⊕ et insérez un Sound.
  2. Dans la fenêtre Properties, renseignez dans SoundId l'asset ID de votre audio. Les exemples de scripts de Roblox l'écrivent sous la forme rbxassetid:// suivi du numéro.
  3. Activez Playing pour que la musique démarre au lancement du jeu.
  4. Activez Looped s'il s'agit de la seule piste du lieu.

Laissez d'abord Volume bas. Roblox précise que cette propriété est multiplicative : un fichier déjà fort a rarement besoin de plus de 2. Facultatif : Roblox classe désormais les objets Sound comme hérités (legacy). Si vous préférez les objets plus récents, suivez le guide des objets audio de Roblox : il place un AudioPlayer (activez sa propriété Looping), un AudioDeviceOutput et un Wire dans SoundService, relie le Wire du lecteur à la sortie et démarre la lecture depuis un script.

Peut-on utiliser de la musique générée par IA dans un jeu Roblox ?

Les règles d'importation de Roblox exigent que vous déteniez les droits légaux sur l'audio que vous importez, et chaque import passe par la file de modération de Roblox. Les morceaux créés sur RaoMusic, y compris avec l'offre gratuite, sont fournis avec des droits d'usage commercial libres de redevances (royalty-free), dans le cadre de la licence commerciale RaoMusic, qui couvre les jeux gratuits comme payants. Les abonnés peuvent aussi télécharger une attestation de licence en PDF pour chaque morceau. N'importez pas de reprises ni de remix de morceaux d'autres personnes sans autorisation pour cet usage.

Questions fréquentes

Oui. Placez le Sound dans une pièce (part) de type bloc, sphère ou cylindre au lieu de SoundService, et réglez la propriété VolumetricAudio de SoundService sur Enabled. Les joueurs l'entendent alors près de cette pièce, et RollOffMinDistance et RollOffMaxDistance définissent jusqu'où elle porte.

Seulement si Roblox la classe comme chanson et qu'elle remplit des conditions supplémentaires : elle passe les contrôles de modération et de droits d'auteur, atteint les seuils minimaux de durée, de nombre d'écoutes et d'ancienneté sur la plateforme, porte un titre pertinent, et la personne qui l'a importée a une identité vérifiée et a accepté les Conditions d'utilisation de l'audio.

Oui, avec un script. Le guide des objets audio de Roblox indique que l'on peut déclencher l'audio depuis des scripts quand les joueurs rejoignent la partie ou à la suite d'un événement de jeu ou d'une interaction avec l'interface : donnez à chaque zone ou combat son propre morceau, puis démarrez-les et arrêtez-les depuis le code.

Placez les objets Sound dans un groupe de sons (sound group). Le guide des objets Sound de Roblox explique qu'un groupe de sons permet de contrôler le volume de tout le groupe et d'appliquer des effets à chacune de ses pistes.

Non. Roblox est une marque de Roblox Corporation, et RaoMusic est un outil de musique IA indépendant qui crée des morceaux que vous pouvez importer dans vos propres jeux.

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