Para fazer música para jogo do Roblox, gere uma faixa instrumental original, baixe o MP3, importe pelo Asset Manager (gerenciador de recursos) do Roblox Studio ou pelo Creator Dashboard e toque com um Sound com Looped ativado. No RaoMusic, cada geração com o Rao v1.0 custa 20 créditos e entrega duas faixas completas, e cada geração em Sons custa 10 créditos por dois clipes curtos em loop. Faixas completas podem começar em silêncio e terminar com fade, então confira o começo e o fim antes de colocar em loop.
O Roblox tem regras próprias para o arquivo (formato, duração, tamanho e taxa de amostragem), oferece uma cota mensal de importações gratuitas, exige que você tenha os direitos legais sobre o áudio e mantém os uploads privados até você dar permissão ao seu jogo. A tabela com essas regras fica logo antes do Passo 4.
Última verificação: 8 de novembro de 2026.
Passo 1: faixa completa ou clipe em loop?
Há três jeitos de colocar música em um jogo do Roblox: compor você mesmo em um programa de música, usar as faixas de uso gratuito da Creator Store do Roblox ou gerar uma faixa original com uma ferramenta de música com IA. Este guia mostra o caminho da IA, usando o RaoMusic.
Uma faixa completa é uma peça inteira, com introdução e final. Um clipe em loop vem da aba Sons, que cria clipes curtos em vez de músicas; a chave Loop pede um loop contínuo em vez de um som que toca uma vez só. É um pedido, não uma garantia, então ouça o clipe repetindo antes de enviar. Escolha conforme onde a música vai tocar:
- Faixa completa: fases, rodadas, lutas contra chefes. Mais variedade, mas você precisa aparar antes de ativar Looped (Passo 3).
- Clipe em loop: lobbies, lojas, menus. Curto e feito para repetir, então os jogadores ouvem os mesmos poucos compassos várias e várias vezes.
Passo 2: como descrever a música para o seu jogo do Roblox?
Abra o gerador de música para Roblox do RaoMusic. Ele abre na aba Simples, onde você só preenche a Descrição da música. Escreva primeiro o tipo de jogo (obby, simulador, tycoon, terror, tower defense, lobby), depois os instrumentos, o tempo e "no vocals" (sem vocais), e deixe Instrumental ativado para pedir uma faixa sem vocais. O motor fica no Rao v1.0, o motor padrão, que não exige assinatura. Clique em Gerar.

Para um clipe em loop, mude para a aba Sons, descreva o loop, ative Loop, defina um tempo se quiser e clique em Gerar. Os exemplos abaixo mostram os dois tipos; depois deles, o Passo 3 explica como aparar, o Passo 4 como enviar e o Passo 5 como tocar o arquivo no seu jogo.
Como fizemos os exemplos?
Em 8 de novembro de 2026, fizemos três gerações no RaoMusic: duas com o Rao v1.0 e Instrumental ativado (uma descrição para obby e outra para jogo de terror) e uma em Sons com Loop ativado e o tempo em 85 BPM. Baixamos os seis arquivos MP3 e medimos cada um com um decodificador de áudio do navegador: taxa de amostragem, canais, duração, o quanto o primeiro segundo é silencioso e quando começa o fade final. Cada descrição aparece citada acima dos players. A nota curta abaixo de cada clipe descreve como aquele arquivo soa; aperte o play e tire suas próprias conclusões.
Como soa uma música para obby?
Background music for a Roblox obby game. Upbeat bouncy synth lead, punchy electronic drums and playful bass, energetic 140 BPM, fun and motivating, steady loop-friendly structure, no vocals
(Música de fundo para um jogo obby do Roblox. Synth principal animado e saltitante, bateria eletrônica marcante e baixo brincalhão, 140 BPM cheio de energia, divertida e motivadora, estrutura estável e fácil de repetir em loop, sem vocais)
Take 1 (3:00)
Nota de audição: Synths brilhantes e saltitantes e bateria eletrônica cheia de energia, sem vocais; combina bem com uma corrida de obstáculos. Apare o final antes de colocar em loop (Passo 3).
Take 2 (3:08)
Nota de audição: O mesmo synth saltitante e a mesma bateria marcante, num tempo parecido. Use como está em um percurso cronometrado que toca uma vez por rodada, ou apare antes de colocar em loop.
Como soa uma música para jogo de terror?
Background music for a Roblox horror game. Low drones, eerie music box, distant metallic hits and tense strings, slow and unsettling, no big ending, no vocals
(Música de fundo para um jogo de terror do Roblox. Drones graves, caixinha de música sinistra, batidas metálicas distantes e cordas tensas, lenta e perturbadora, sem um grande final, sem vocais)
Take 1 (3:34)
Nota de audição: Uma melodia frágil de caixinha de música sobre drones graves e abafados cria o clima de terror, mas as cordas e as batidas metálicas pedidas quase não aparecem. Depois de aparar o começo e o fim (Passo 3), funciona como fundo discreto para explorar um quarto escuro; para os sustos, adicione efeitos sonoros para jogos separados.
Take 2 (3:38)
Nota de audição: Este take tem tudo o que a descrição pediu: caixinha de música, drones, cordas tensas e batidas metálicas. A caixinha de música fica um pouco à frente demais e se repete, então prefira este take para uma cena curta e tensa de exploração em vez de um fundo longo, e apare o começo e o fim antes de colocar em loop.
Como soa um clipe em loop para lobby?
Chill lo-fi lobby music loop for a Roblox hangout game, warm Rhodes, soft vinyl texture, mellow bass
(Loop de música lo-fi tranquila para o lobby de um jogo do Roblox de bate-papo, Rhodes quente, textura suave de vinil, baixo suave)
Configurações: aba Sons, Loop ativado, tempo 85 BPM. Ative a repetição no player do navegador (ou no Studio) para ouvir a emenda.
Clipe 1 (0:21)
Nota de audição: Acordes quentes de Rhodes, baixo suave e um leve chiado de vinil, como pedido. O final emenda no começo sem clique, sem salto de volume e sem nota cortada, então dá para usar em loop do jeito que está em um lobby ou menu.
Clipe 2 (0:21)
Nota de audição: Assim como o Clipe 1, emenda sem clique nem buraco. Como dura só 21 segundos, pode ficar repetitivo em uma sessão longa; se os jogadores ficam bastante tempo no lobby, use um loop mais longo e bem aparado.
Passo 3: como aparar uma faixa completa para o loop ficar limpo?
Com Looped ativado, o Roblox toca o arquivo de novo a partir do primeiro segundo logo depois do último. Qualquer fade, acorde final ressoando ou introdução silenciosa vira uma queda na música a cada poucos minutos. Veja como eram o começo e o fim de cada arquivo nas nossas medições:
| Arquivo | Começo | Fim |
|---|---|---|
| Obby, Take 1 | Música desde o primeiro segundo | O acorde final se apaga nos últimos 2 segundos |
| Obby, Take 2 | Música desde o primeiro segundo | Fade-out nos últimos 3 segundos |
| Terror, Take 1 | Cerca de 1 segundo de quase silêncio | Fade-out nos últimos 6 segundos |
| Terror, Take 2 | Cerca de 1 segundo de quase silêncio | Fade-out nos últimos 5 segundos |
| Clipes em loop do lobby | Música desde o primeiro segundo | Sem fade; o volume no fim é igual ao do começo |
Escrever "no big ending" (sem um grande final) na descrição de terror não impediu nenhum dos dois takes de terminar em fade. Para corrigir uma faixa completa, tire a introdução silenciosa e corte logo antes de o final começar, de preferência no fim de uma frase musical. No RaoMusic, dá para fazer isso com Aparar, no menu Edição da música, que custa 2 créditos e salva o resultado como uma música nova; nosso guia de edição de músicas com IA mostra o passo a passo. Depois coloque o arquivo aparado em loop no Studio e ouça a emenda algumas vezes. Se ouvir um salto, mova o ponto de corte um tempo e apare de novo.
Quais arquivos de áudio o Roblox aceita?
O Roblox lista estas regras de importação na página de recursos de áudio. Os seis downloads feitos para este guia cabem nos limites de formato, duração, tamanho, taxa de amostragem e canais do Roblox.
| Regra | Limite do Roblox | Nossos downloads em MP3 |
|---|---|---|
| Formato | .mp3, .ogg, .wav ou .flac | .mp3 |
| Duração | Menos de 7 minutos | De 0:21 a 3:38 |
| Tamanho do arquivo | Menos de 20 MB | De 0,4 a 5,0 MB |
| Taxa de amostragem | 48 kHz ou menos | 48 kHz |
| Canais | Mono, estéreo, 3.0 ou 5.1 | Estéreo |
| Importações a cada 30 dias | 2.000 com identidade verificada, 100 sem verificação | Grátis dentro dessa cota |
| Direitos | Você precisa ter os direitos legais sobre o áudio | Veja a última seção, sobre usar música com IA no Roblox |
Passo 4: como enviar o MP3 para o Roblox?
No RaoMusic, abra o menu da música e escolha Baixar e depois MP3. Em seguida, importe no Roblox por um dos dois métodos da documentação de recursos de áudio do Roblox:
- No Roblox Studio: abra o Asset Manager, clique em Import (importar), selecione e confirme o MP3. Uma importação bem-sucedida mostra uma marca de verificação verde e o status de concluído.
- No Creator Dashboard: vá em Development Items (itens de desenvolvimento) e depois em Audio, clique em Upload Asset (enviar recurso), escolha o arquivo, preencha nome e descrição e clique em Upload.
Depois disso o arquivo entra na fila de moderação do Roblox. Se o Studio não conseguir processar o arquivo, confira com os limites acima e exporte uma cópia nova; o Roblox avisa que algumas ferramentas de áudio antigas gravam cabeçalhos de arquivo inválidos.
O áudio importado começa como privado, então dê permissão para o seu jogo usá-lo. O guia de privacidade de recursos do Roblox lista estes passos no Creator Dashboard:
- Vá em Development Items, depois em Audio, e selecione a sua faixa. A página Configure (configurar) dela abre.
- Selecione Permissions (permissões) na navegação à esquerda.
- Na aba Experiences (experiências), clique em Add experiences, digite o universe ID do seu jogo, clique em Add e depois em Done. Para achar o universe ID, passe o mouse sobre a miniatura do jogo na página Creations do Creator Dashboard, clique no botão ⋯ e escolha Copy Universe ID.
O Roblox avisa que, depois de concedida, a permissão de um jogo a um recurso restrito não pode ser revogada. O universe ID identifica o jogo; o asset ID do próprio áudio é outro número. Para pegar o asset ID que você vai colar no Passo 5, clique com o botão direito na faixa no Asset Manager do Studio e escolha Copy Asset ID.
Passo 5: como tocar a música no seu jogo?
Para uma música de fundo que todos os jogadores ouvem no mesmo volume em qualquer ponto do mapa, o guia de objetos Sound do Roblox usa estes passos:
- Na janela Explorer, passe o mouse sobre SoundService, clique no botão ⊕ e insira um Sound.
- Na janela Properties, coloque em SoundId o asset ID do seu áudio. Os próprios exemplos de script do Roblox escrevem como rbxassetid:// seguido do número.
- Ative Playing para a música começar quando o jogo iniciar.
- Ative Looped se esta for a única faixa do lugar.
Deixe Volume baixo no começo. O Roblox explica que essa propriedade é multiplicativa, então um arquivo alto raramente precisa de mais de 2. Opcional: o Roblox agora marca os objetos Sound como legados (legacy). Se preferir os objetos mais novos, siga o guia de objetos de áudio do Roblox: ele coloca um AudioPlayer (ative a propriedade Looping), um AudioDeviceOutput e um Wire no SoundService, liga o Wire do player à saída e inicia a reprodução por script.
Dá para usar música gerada por IA em um jogo do Roblox?
As regras de importação do Roblox dizem que você precisa ter os direitos legais sobre o áudio que envia, e todo upload passa pela fila de moderação do Roblox. As músicas feitas no RaoMusic, inclusive no plano gratuito, vêm com direitos de uso comercial livres de royalties sob a licença comercial do RaoMusic, que cobre jogos gratuitos e pagos. Assinantes também podem baixar um certificado de licença em PDF para cada música. Não envie covers nem remixes de músicas de outras pessoas, a menos que tenha permissão para esse uso.
Perguntas frequentes
Sim. Coloque o Sound dentro de uma peça (part) de bloco, esfera ou cilindro em vez do SoundService e defina a propriedade VolumetricAudio do SoundService como Enabled. Assim os jogadores ouvem a música perto dessa peça, e RollOffMinDistance e RollOffMaxDistance definem até onde ela chega.
Só se o Roblox classificar como música e ela cumprir condições extras: passar nas verificações de moderação e de direitos autorais, atender aos requisitos mínimos de duração, número de reproduções e tempo de conta na plataforma, ter um título significativo, e quem enviou ter identidade verificada e ter aceitado os Termos de Uso de Áudio.
Sim, com um script. O guia de objetos de áudio do Roblox diz que dá para acionar áudio por script quando os jogadores entram ou como resultado de um evento do jogo ou de uma interação com a interface, então dê a cada área ou luta a sua própria faixa e inicie e pare cada uma pelo código.
Coloque os objetos Sound em um grupo de som (sound group). O guia de objetos Sound do Roblox explica que um grupo de som permite controlar o volume do grupo inteiro e aplicar efeitos a todas as faixas dele.
Não. Roblox é uma marca da Roblox Corporation, e o RaoMusic é uma ferramenta independente de música com IA que cria faixas que você pode enviar para os seus próprios jogos.
