给 Roblox 游戏做音乐,流程是:生成一首原创纯音乐,下载 MP3,通过 Roblox Studio 的 Asset Manager 或 Creator Dashboard 导入,再用一个开启了 Looped 的 Sound 播放。在 RaoMusic 上,Rao v1.0 每次生成消耗 20 积分,出两首完整曲目;音效每次生成消耗 10 积分,出两段短循环片段。完整曲目可能开头很安静、结尾带淡出,循环前先检查两头。
Roblox 对音频文件有自己的规则(格式、时长、大小和采样率),每月有免费导入额度,要求你对音频拥有合法权利,并且上传的音频默认是私有的,要等你给游戏授权后才能用。规则表格在第 4 步前面。
最后核对:2026年11月8日。
第 1 步:做完整曲目还是循环片段?
给 Roblox 游戏配乐有三种办法:自己用音乐软件作曲、用 Roblox Creator Store 里可免费使用的曲目,或者用 AI 音乐工具生成原创曲目。本文讲 AI 这条路,用 RaoMusic 演示。
完整曲目是一首有前奏、有结尾的完整作品。循环片段来自音效标签页,它生成的是短片段而不是歌曲;里面的循环开关会要求生成无缝循环,而不是单次播放的片段。这只是一个要求,不是保证,所以上传前要把片段循环播放听一听。按音乐播放的位置来选:
- 完整曲目:关卡、回合、Boss 战。变化更多,但开启 Looped 之前要先裁剪(第 3 步)。
- 循环片段:大厅、商店、菜单。时长短、本来就是用来重复的,玩家会反复听到同样的几个小节。
第 2 步:怎么给游戏写音乐描述?
打开 RaoMusic 的 Roblox 音乐生成器。页面默认在简单标签页,只需要填歌曲描述。先写游戏类型(跑酷 obby、模拟器 simulator、大亨 tycoon、恐怖、塔防、大厅),再写乐器、速度和“no vocals”(不要人声),并保持纯音乐开关打开,要求生成不带人声的曲目。引擎保持默认的 Rao v1.0,不需要订阅。点击生成。

想要循环片段的话,改切到音效标签页,描述你要的循环,打开循环,需要的话设置速度,然后点击生成。下面的示例两种都有;示例之后,第 3 步讲裁剪,第 4 步讲上传,第 5 步讲在游戏里播放。
示例是怎么做的?
2026年11月8日,我们在 RaoMusic 上跑了三次生成:两次 Rao v1.0、开启纯音乐(一个跑酷提示词、一个恐怖提示词),一次音效、开启循环、速度设为 85 BPM。六个 MP3 文件全部下载下来,用浏览器音频解码器逐个测量采样率、声道、时长、第一秒有多安静,以及结尾从哪里开始淡出。每组播放器上方都附了提示词原文。片段下面的简短试听记录描述这个文件听起来怎么样;你也可以点播放自己判断。
跑酷(obby)音乐听起来怎么样?
Background music for a Roblox obby game. Upbeat bouncy synth lead, punchy electronic drums and playful bass, energetic 140 BPM, fun and motivating, steady loop-friendly structure, no vocals
(Roblox 跑酷游戏背景音乐:欢快跳跃的合成器主旋律、有力的电子鼓和俏皮的贝斯,140 BPM 充满活力,有趣又带劲,结构平稳、适合循环,不要人声)
第 1 首(3:00)
试听记录:明亮、跳跃的合成器主旋律加上充满活力的电子鼓,没有人声,很适合障碍闯关。循环前先把结尾裁掉(第 3 步)。
第 2 首(3:08)
试听记录:同样跳跃的合成器和有力的鼓,速度也差不多。用在每回合只播一次的限时关卡可以直接用,要循环的话先裁剪。
恐怖游戏音乐听起来怎么样?
Background music for a Roblox horror game. Low drones, eerie music box, distant metallic hits and tense strings, slow and unsettling, no big ending, no vocals
(Roblox 恐怖游戏背景音乐:低沉的持续音、诡异的八音盒、远处的金属敲击声和紧张的弦乐,缓慢、令人不安,不要宏大的结尾,不要人声)
第 1 首(3:34)
试听记录:脆弱的八音盒旋律压在低沉浑浊的持续音上,恐怖氛围有了,但提示词里要的弦乐和金属敲击几乎听不到。两头裁剪之后(第 3 步),适合当探索黑暗房间时的安静背景;要做 Jump Scare 的突然惊吓声,另外加游戏音效。
第 2 首(3:38)
试听记录:这一首提示词要的都有:八音盒、持续音、紧张的弦乐和金属敲击。八音盒稍微太靠前,而且一直重复,所以更适合短的、令人不安的探索场景,不太适合长时间当背景;循环前同样要把两头裁掉。
大厅循环片段听起来怎么样?
Chill lo-fi lobby music loop for a Roblox hangout game, warm Rhodes, soft vinyl texture, mellow bass
(Roblox 社交闲逛类游戏的轻松 lo-fi 大厅循环音乐,温暖的 Rhodes 电钢琴、柔和的黑胶质感、醇和的贝斯)
设置:音效标签页,开启循环,速度 85 BPM。在浏览器播放器(或 Studio)里打开循环播放,就能听到首尾衔接处。
片段 1(0:21)
试听记录:温暖的 Rhodes 和弦、醇和的贝斯和轻微的黑胶噼啪声,和要求一致。结尾接回开头时没有咔哒声、音量没有跳变、也没有被截断的音,可以直接在大厅或菜单里循环使用。
片段 2(0:21)
试听记录:和片段 1 一样,衔接处没有咔哒声也没有空隙。不过它只有 21 秒,玩久了可能会觉得重复;如果玩家会在大厅待比较久,换一段更长、仔细裁剪过的循环。
第 3 步:怎么裁剪完整曲目,让它循环得干净?
开启 Looped 后,Roblox 会在最后一秒播完后从第一秒重新播放。任何淡出、拖着余音的结尾和弦或安静的前奏,都会变成每隔几分钟出现一次的音乐空档。下面是每个文件开头和结尾的实测情况:
| 文件 | 开头 | 结尾 |
|---|---|---|
| 跑酷,第 1 首 | 第一秒就有音乐 | 最后 2 秒结尾和弦逐渐消失 |
| 跑酷,第 2 首 | 第一秒就有音乐 | 最后 3 秒淡出 |
| 恐怖,第 1 首 | 约 1 秒接近静音 | 最后 6 秒淡出 |
| 恐怖,第 2 首 | 约 1 秒接近静音 | 最后 5 秒淡出 |
| 大厅循环片段 | 第一秒就有音乐 | 没有淡出;结尾音量和开头一致 |
恐怖提示词里写了“no big ending”(不要宏大的结尾),两首恐怖曲目还是都淡出了。修完整曲目的方法:去掉开头安静的部分,在结尾开始之前剪断,最好剪在一个乐句的末尾。在 RaoMusic 上可以用歌曲剪辑菜单里的裁剪来做,消耗 2 积分,结果会另存为一首新歌;具体操作见我们的 AI 歌曲编辑教程。然后在 Studio 里循环播放裁剪后的文件,多听几遍衔接处。如果听到跳变,把剪切点挪一拍再裁一次。
Roblox 支持哪些音频文件?
Roblox 在它的音频资源页面列出了下面这些导入规则。本文生成的六个下载文件,格式、时长、大小、采样率和声道都符合 Roblox 的限制。
| 规则 | Roblox 限制 | 我们下载的 MP3 |
|---|---|---|
| 格式 | .mp3、.ogg、.wav 或 .flac | .mp3 |
| 时长 | 7 分钟以内 | 0:21 到 3:38 |
| 文件大小 | 20 MB 以内 | 0.4 到 5.0 MB |
| 采样率 | 48 kHz 或更低 | 48 kHz |
| 声道 | 单声道、立体声、3.0 或 5.1 | 立体声 |
| 每 30 天导入数量 | 已完成身份验证 2,000 个,未验证 100 个 | 额度内免费 |
| 权利 | 你必须对音频拥有合法权利 | 见最后一节:在 Roblox 里使用 AI 音乐 |
第 4 步:怎么把 MP3 上传到 Roblox?
在 RaoMusic 上打开歌曲菜单,选下载,再选 MP3。然后按 Roblox 音频资源文档里的任一种方法导入:
- 在 Roblox Studio 里:打开 Asset Manager(资源管理器),点击 Import,选中 MP3 并确认。导入成功会显示绿色对勾和已完成状态。
- 在 Creator Dashboard(创作者后台)上:进入 Development Items,再进 Audio,点击 Upload Asset,选择文件,填写名称(Name)和描述(Description),点击 Upload。
文件随后进入 Roblox 的审核队列。如果 Studio 处理不了这个文件,先对照上面的限制检查,再重新导出一份;Roblox 提到,一些较旧的音频工具会写出无效的文件头。
导入的音频一开始是私有的,所以要给你的游戏授权使用。Roblox 的资源隐私指南列出了以下 Creator Dashboard 步骤:
- 进入 Development Items,再进 Audio,选中你的曲目,会打开它的 Configure 页面。
- 在左侧导航里选 Permissions(权限)。
- 在 Experiences 标签页点击 Add experiences,输入游戏的 universe ID,点击 Add,再点 Done。查 universe ID 的方法:在 Creator Dashboard 的 Creations 页面把鼠标移到游戏缩略图上,点 ⋯ 按钮,选 Copy Universe ID。
Roblox 提醒,游戏对受限资源的使用权限一旦授予就无法撤销。universe ID 标识的是游戏;音频自己的资源 ID(asset ID)是另一个数字。要拿到第 5 步要粘贴的资源 ID,在 Studio 的 Asset Manager 里右键点击曲目,选 Copy Asset ID。
第 5 步:怎么在游戏里播放音乐?
如果是所有玩家在地图任何位置都以同样音量听到的背景音乐,Roblox 的 Sound 对象指南用的是下面这些步骤:
- 在 Explorer 窗口里,把鼠标移到 SoundService 上,点 ⊕ 按钮,插入一个 Sound。
- 在 Properties 窗口里,把 SoundId 设为你的音频资源 ID。Roblox 自己的脚本示例写法是 rbxassetid:// 后面跟数字。
- 打开 Playing,让音乐在游戏开始时就播放。
- 如果这是这个场景(place)里唯一的曲目,打开 Looped。
Volume(音量)一开始调低一点。Roblox 说明这个属性是乘法关系,所以响度大的文件很少需要超过 2。可选:Roblox 现在把 Sound 对象标为旧版(legacy)。如果你想用新的对象,按 Roblox 的音频对象指南来:在 SoundService 里放一个 AudioPlayer(打开它的 Looping 属性)、一个 AudioDeviceOutput 和一个 Wire,用 Wire 把播放器连到输出,再用脚本开始播放。
Roblox 游戏里能用 AI 生成的音乐吗?
Roblox 的导入规则要求你对上传的音频拥有合法权利,而且每个上传都要经过 Roblox 的审核队列。在 RaoMusic 上生成的歌曲(包括免费版)附带免版税的商业使用权,依据 RaoMusic 商业授权,免费游戏和付费游戏都适用。订阅用户还可以为每首歌下载授权证书 PDF。不要上传别人歌曲的翻唱或混音,除非你已获得这种用途的许可。
常见问题
可以。把 Sound 放进一个方块、球体或圆柱体部件里,而不是放在 SoundService 下,并把 SoundService 的 VolumetricAudio 属性设为 Enabled。这样玩家靠近这个部件时才会听到,传播多远由 RollOffMinDistance 和 RollOffMaxDistance 控制。
只有被 Roblox 判定为歌曲、并且满足额外条件时才会显示:通过审核和版权检查,满足最短时长、播放次数和平台年限要求,标题有实际意义,上传者已完成身份验证(ID verified)并接受了音频使用条款(Audio Terms of Use)。
可以,用脚本实现。Roblox 的音频对象指南说明,可以在玩家加入时、或因游戏事件或界面操作,用脚本触发音频。所以给每个区域或每场战斗准备单独的曲目,在代码里控制它们的开始和停止。
把 Sound 对象放进一个声音组(sound group)。Roblox 的 Sound 对象指南说明,声音组可以统一控制整组的音量,并给组里的每条音轨加效果。
没有。Roblox 是 Roblox Corporation 的商标,RaoMusic 是一款独立的 AI 音乐工具,生成的曲目可以上传到你自己的游戏里。
