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ElevenLabs SFX v3:有什么新变化,实际听起来怎样

ElevenLabs 在 SFX v3 里改了什么、谁能用、价格多少,以及九段检验多声音、锣、哨子和人声表现的实测音效。

作者:RaoMusic
生成音效
插图:一张空白提示卡分出几条线,分别连到锣、风铃、哨子、弹跳的足球和欢呼的球场观众,它们的声波再汇成一条多层波形,表示一句 SFX v3 提示词能生成多个声音

2026年10月29日,ElevenLabs 发布了最新的文本生成音效模型 SFX v3。官方称,它能更稳定地处理一句话里描述多个声音的提示词,对音乐和人声的生成也更好,锣、风铃、哨子这类声音上的杂音和伪影更少。SFX v3 可以在 ElevenCreative 里用,也可以通过 API 调用;API 目前仍是限量开放,音效按每分钟 $0.12 计费。在 ElevenLabs 自家应用之外,RaoMusic 的 ElevenLabs 音效已经换成了 SFX v3,按每秒 1 积分计费,最低 5 积分。

最后核对:2026年10月31日

ElevenLabs SFX v3 有哪些新变化?

官方公告列出了相比 SFX v2 的四点变化:

  • 一句提示词里写多个声音。“它能更稳定地处理描述多个声音的提示词。”官方举的例子是:观众欢呼,一个球落地,几秒后同一批观众又发出嘘声。
  • 音乐和人声。“SFX v3 对包含音乐和人声的提示词,生成效果也有提升。”
  • 音质更干净。ElevenLabs 称 v3“在基准测试中比 SFX v2 生成的音频更干净、更自然”。这个对比来自官方自己的测试。
  • 金属余音的杂音更少。新模型“在锣、风铃和哨子这类声音上,更不容易出现那些多余的伪影”。

ElevenLabs 官方视频《Introducing SFX v3》,嵌入自其 YouTube 频道。

怎么在 ElevenLabs 用上 SFX v3?

在 ElevenCreative 里,ElevenLabs 列出的入口有 Flows、Sound Effects 标签页、Studio 和 Music Editor,ElevenLabs 手机 App 里也能用。走 API 的话,请求和以前的音效请求一样,只需把模型 ID(用来指定模型的参数)设为 eleven_text_to_sound_v3。如果不传模型 ID,得到的是 eleven_text_to_sound_v2——文档里它仍是默认模型。

目前不一定人人都能用上。文档写明“SFX v3 处于限量开放阶段,并非所有地区都可用”,没有权限的账号发起 API 请求会返回 “Unknown model” 错误。

SFX v2SFX v3
API 模型 IDeleven_text_to_sound_v2eleven_text_to_sound_v3
不传模型 ID 时是否使用是(默认)否
可用范围默认模型限量开放,可能因地区而异
文档里的描述默认模型更贴合多段式提示词,人声和音乐类声音更好

同一页文档还列出了音效的可调参数:每段 0.1 到 30 秒;提示词影响度(prompt influence,越高越按字面执行);循环,用于需要重复播放的环境音;输出 MP3,只有关闭循环时才能输出 48 kHz 的 WAV。

SFX v3 怎么收费?

ElevenLabs 的 API 定价页上,音效价格是每分钟 $0.12。它的文档则写明:指定时长时,每秒消耗 40 个 ElevenLabs 自家的 credits。我们核对时,两个页面都没有给 SFX v3 单独标价。

在 RaoMusic 上,ElevenLabs 音效按「时长」每秒 1 积分计费,最低 5 积分,所以 10 秒的音效是 10 积分。不需要订阅也能用。

SFX v3 能在一句提示词里处理多个声音吗?

这条提示词照着官方的例子写,三件事按固定顺序发生。在 RaoMusic 上,「描述贴合度」决定生成结果有多严格地按照你的描述来。

提示词:Football stadium: the crowd cheers loudly, then a ball drops and bounces twice on the grass, then the same crowd boos.(足球场:观众大声欢呼,接着一个球落下、在草地上弹两下,然后同一批观众发出嘘声。) · 时长:10 秒 · 描述贴合度:0.3(默认)

试听笔记:球场欢呼、球弹两下、然后是嘘声,顺序和要求一致。适合风格化的体育剪辑,或者场上搞笑失误的桥段。

同一提示词 · 描述贴合度:0.7

试听笔记:同样三件事、同样的顺序。球的弹跳声偏干,没有大球场该有的混响;如果场景需要真实感,在剪辑软件里给它加一点混响。

按你想要的顺序写下每个事件,中间用 “then” 连接。先用默认的描述贴合度,某个事件没出来再调高。

SFX v3 在锣、风铃和哨子上还会出杂音吗?

提示词:A single large gong struck once with a soft mallet, long shimmering resonance slowly fading out.(用软槌敲一下大锣,长长的、闪烁的余音慢慢消失。) · 时长:10 秒 · 描述贴合度:0.3

试听笔记:软槌敲一下,余音很长,尾部有轻微的颤动和细微的底噪。需要干净收尾的话,把尾巴提前淡出;原样用的话,适合做转场或冥想开场。

提示词:Metal wind chimes ringing gently in a light breeze.(金属风铃在微风中轻轻作响。) · 时长:8 秒 · 描述贴合度:0.3

试听笔记:金属风铃的敲击节奏很自然,但几乎听不到风声,持续的余音里带着轻微的数字相位感和高频振铃。可以在下面另铺一层风声或户外环境音,顺便也能把衰减部分盖住。

提示词:A referee blows one long steady whistle blast, then silence.(裁判吹响一声长而平稳的哨音,然后安静下来。) · 时长:5 秒 · 描述贴合度:0.3

试听笔记:出来的是两声短促、带颤音的哨声,而不是一声长哨。可以当犯规时的双响哨用;想要一声长哨,就调高描述贴合度重新生成。

同一提示词 · 描述贴合度:0.8

试听笔记:一声哨响,带一点颤音和音高起伏,然后安静。能接受一点晃动的话可以当裁判哨用;需要完全平直的音就重新生成。

SFX v3 能生成音乐和人声吗?

ElevenLabs 说 v3 处理带音乐和人声的提示词更好。我们让它生成一段带乐器伴奏的简短演唱小调。

提示词:A small children's choir sings a short cheerful 'la la la' melody over a toy piano, like a cartoon intro jingle.(一个小型童声合唱团在玩具钢琴伴奏下,唱一小段欢快的 “la la la” 旋律,像动画片的片头曲。) · 时长:10 秒 · 描述贴合度:0.3

试听笔记:孩子们清楚地唱出了 “la la la”,但没有玩具钢琴,带回声的唱法听起来庄严肃穆,并不欢快。比起动画片头,更适合用作恐怖片或惊悚片里让人发毛的一段旋律。

同一提示词 · 描述贴合度:0.8

试听笔记:孩子们清唱 “la la la”,没有任何乐器,旋律偏小调,听着阴森。这一版同样更适合恐怖题材,而不是动画片。

两版都把演唱做对了,但都没有玩具钢琴,也没有欢快的感觉。在 RaoMusic 上,想要带伴奏的欢快小调,可以改用音乐模型,比如 ElevenLabs Music。

和 10 月那段 SFX v2 音效比怎么样?

2026年10月14日的 ElevenLabs 与 Suno 对比里,我们用 eleven_text_to_sound_v2 跑过这条城市环境音提示词,设置是 15 秒、提示词影响度 0.8、关闭循环。SFX v3 这一段用的是完全相同的提示词和设置,于 10 月 31 日生成。

提示词:A cinematic sunrise city soundscape: distant traffic and soft footsteps on wet pavement, a gentle bicycle bell passing by, birds beginning to sing, and a warm hopeful swell of urban ambience. No speech, no music, clean natural detail, polished film sound effect.(电影感的日出城市声景:远处的车流、湿漉漉的人行道上轻柔的脚步声、一阵经过的柔和自行车铃声、开始鸣叫的鸟儿,以及一股温暖、充满希望的城市环境音渐强。没有人声,没有音乐,细节干净自然,像精修过的电影音效。)

SFX v2 · 10月14日

试听笔记:湿地面上的脚步声、清楚的自行车铃和远处的低鸣,但鸟叫几乎听不见,渐强部分听着有点假。撑不起电影里的主场景,适合当安静的背景底或转场。

SFX v3 · 10月31日

试听笔记:自行车铃声在前景,还有湿路面、远处车流和清晰的鸟叫,但那股温暖的渐强没有出来。适合给剧情片或播客当真实的清晨街道底噪;想要渐强的话,在下面垫一层音乐铺底。

v3 这版鸟叫更清楚,但丢了 v2 那版有的渐强。

怎么在 RaoMusic 上用 SFX v3?

  1. 打开 创作 页,在模型菜单里选 ElevenLabs。两个 ElevenLabs 版本都行,因为不管选哪个,音效用的都是 SFX v3。
  2. 切换到 音效 标签页。
  3. 在 音效描述 里描述你要的声音。有多个事件就按顺序写。
  4. 设置 时长(1 到 30 秒);某个细节没出来的话,调高 描述贴合度。
  5. 需要重复播放的环境音,打开 无缝循环。
  6. 点「生成」。
RaoMusic 创作页,在音效标签页选中 ElevenLabs,已填好音效描述,时长设为 10,描述贴合度设为 0.7
选中 ElevenLabs 后的音效标签页:音效描述、时长、描述贴合度和无缝循环。

做游戏的话,游戏音效生成器 打开的也是同一个 ElevenLabs 音效表单。

我们是怎么测的?

2026年10月31日,我们在 RaoMusic 上选中 ElevenLabs、在音效标签页(跑的是 SFX v3)生成了九段音效,全部关闭无缝循环。每段的提示词和设置都写在对应音频上方。我们每 5 秒查一次任务状态,每段都在发出请求后 11 秒内生成好。SFX v2 的参考音频来自我们 10 月 14 日的对比文章。每段音频下的试听笔记描述的是这个文件听起来什么样,你也可以点播放自己判断。

音频积分完成用时
球场,0.310约 6 秒
球场,0.710约 6 秒
锣10约 6 秒
风铃8约 6 秒
哨子,0.35约 6 秒
哨子,0.85约 6 秒
童声合唱,0.310约 6 秒
童声合唱,0.810约 6 秒
城市环境音15约 11 秒

常见问题

根据 RaoMusic 的<a href="/commercial-license">商业许可</a>,你生成的音效可以免版税用于商业项目,比如 YouTube 视频、游戏、播客和客户项目,免费版也一样。

每次生成最长 30 秒。打开「无缝循环」,让结尾能接回开头,再在剪辑软件或游戏引擎里按需要的时长重复播放这段音频。

用英文写效果最好。如果你用其他语言输入,生成前先点「译成英文」。

不是。SFX v3 生成最长 30 秒的音效片段,ElevenLabs Music 生成完整的歌曲。在 RaoMusic 上,ElevenLabs Music 按歌曲时长每分钟 40 积分计费。

不会。在 RaoMusic 上价格只跟时长有关,描述贴合度和无缝循环都不影响积分消耗。

试试 SFX v3 音效

描述一个声音,选择 1 到 30 秒的时长,用 ElevenLabs SFX v3 生成。每段按每秒 1 积分计费,最低 5 积分。

生成音效