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ElevenLabs SFX v3: 무엇이 달라졌고 소리는 어떤가

ElevenLabs가 SFX v3에서 바꾼 점, 사용할 수 있는 사람, 가격, 그리고 여러 소리·징·호루라기·보컬에 대한 주장을 시험한 효과음 9개.

by RaoMusic
효과음 만들기
빈 프롬프트 카드에서 징, 윈드차임, 호루라기, 튀어 오르는 축구공, 환호하는 경기장 관중으로 가지가 뻗어 나가고, 각각의 음파가 하나의 겹쳐진 파형으로 합쳐지는 일러스트. SFX v3 프롬프트 하나로 여러 소리를 만드는 것을 표현

ElevenLabs가 2026년 10월 29일, 최신 텍스트-효과음 모델인 SFX v3를 출시했습니다. ElevenLabs에 따르면 여러 소리를 묘사한 프롬프트를 더 안정적으로 따르고, 음악과 보컬을 더 잘 처리하며, 징·차임·호루라기 소리에 생기던 잡음(아티팩트)이 줄었습니다. ElevenCreative와 API에서 사용할 수 있는데, API 액세스는 아직 제한적이며 효과음 가격은 분당 $0.12입니다. ElevenLabs 앱 밖에서는 RaoMusic의 ElevenLabs 효과음이 이미 SFX v3를 사용하고 있으며, 가격은 초당 1크레딧(최소 5크레딧)입니다.

마지막 확인: 2026년 10월 31일

ElevenLabs SFX v3에서 무엇이 새로워졌나요?

발표에서는 SFX v2와 비교해 네 가지 변화를 소개합니다.

  • 한 프롬프트에 여러 소리. "여러 소리를 묘사하는 프롬프트를 더 안정적으로 처리합니다." 공식 예시는 관중의 환호, 공이 떨어지는 소리, 몇 초 뒤 같은 관중의 야유입니다.
  • 음악과 보컬. "SFX v3는 음악과 보컬이 포함된 프롬프트의 생성 품질도 개선했습니다."
  • 더 깨끗한 오디오. ElevenLabs는 v3가 "벤치마크 테스트에서 SFX v2보다 더 깨끗하고 자연스러운 오디오를 만든다"고 말합니다. 이 비교는 ElevenLabs 자체 테스트 결과입니다.
  • 울림 잡음 감소. 이 모델은 "징, 차임, 호루라기 같은 소리에서 원치 않는 잡음을 만들 가능성이 낮습니다".

ElevenLabs 공식 YouTube 채널의 "Introducing SFX v3" 영상입니다.

ElevenLabs에서 SFX v3는 어떻게 사용하나요?

ElevenLabs에 따르면 ElevenCreative에서는 Flows, Sound Effects 탭, Studio, Music Editor에서 SFX v3를 쓸 수 있습니다. ElevenLabs 모바일 앱에도 들어 있습니다. API에서는 기존과 같은 효과음 요청을 보내면서 모델 ID(어떤 모델을 쓸지 정하는 값)를 eleven_text_to_sound_v3로 지정하면 됩니다. 모델 ID를 생략하면 eleven_text_to_sound_v2가 사용되며, 문서에는 여전히 이것이 기본값으로 나와 있습니다.

아직 모든 사람이 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 문서에는 "SFX v3는 제한적으로 제공되며 일부 지역에서는 사용할 수 없을 수 있습니다"라고 적혀 있고, 액세스 권한이 없는 계정에서 API를 호출하면 "Unknown model" 오류가 반환됩니다.

SFX v2SFX v3
API 모델 IDeleven_text_to_sound_v2eleven_text_to_sound_v3
모델 ID를 보내지 않을 때 사용예(기본값)아니요
제공 범위기본 모델제한적 제공, 지역에 따라 다를 수 있음
문서상 설명기본 모델여러 부분으로 된 프롬프트를 더 충실히 따르고, 보컬과 음악 소리가 더 좋음

같은 문서 페이지에는 효과음 설정 항목도 나와 있습니다. 효과음 1개당 0.1~30초, 프롬프트 영향도(높을수록 입력한 문장을 더 그대로 따름), 반복되는 앰비언스를 위한 루프, MP3 출력, 그리고 루프를 끈 경우에만 48kHz WAV 출력이 가능합니다.

SFX v3 가격은 얼마인가요?

ElevenLabs API 가격 페이지에는 효과음이 분당 $0.12로 나와 있습니다. 문서에는 길이를 지정하면 초당 ElevenLabs 크레딧 40개가 든다고 적혀 있습니다. 확인 시점에는 두 페이지 모두 SFX v3 전용 가격을 따로 표시하지 않았습니다.

RaoMusic에서 ElevenLabs 효과음은 길이 1초당 1크레딧, 최소 5크레딧이므로 10초짜리 효과음은 10크레딧입니다. 구독 없이도 사용할 수 있습니다.

SFX v3는 한 프롬프트 안의 여러 소리를 처리할 수 있을까요?

이 프롬프트는 공식 예시를 따라 세 가지 사건을 정해진 순서로 넣었습니다. RaoMusic에서는 설명 반영도 설정으로 결과가 설명을 얼마나 충실히 따를지 조절합니다.

프롬프트: Football stadium: the crowd cheers loudly, then a ball drops and bounces twice on the grass, then the same crowd boos. (축구 경기장: 관중이 크게 환호하고, 이어서 공이 잔디에 떨어져 두 번 튀고, 그다음 같은 관중이 야유한다.) · 길이: 10초 · 설명 반영도: 0.3(기본값)

청취 메모: 경기장 환호, 공 튀는 소리 두 번, 그리고 야유가 요청한 순서대로 나옵니다. 연출을 살린 스포츠 편집 영상이나 경기장에서 벌어지는 우스꽝스러운 실수 장면에 쓰기 좋습니다.

같은 프롬프트 · 설명 반영도: 0.7

청취 메모: 같은 세 가지 사건이 같은 순서로 나옵니다. 공 튀는 소리가 건조해서 큰 경기장 특유의 잔향이 없으므로, 장면을 사실적으로 만들고 싶다면 편집 프로그램에서 리버브를 조금 더하세요.

원하는 순서대로 사건을 적고 "then"으로 이어 주세요. 설명 반영도는 기본값으로 시작하고, 빠지는 사건이 있으면 값을 올리면 됩니다.

SFX v3에서 징·차임·호루라기 잡음은 여전히 생길까요?

프롬프트: A single large gong struck once with a soft mallet, long shimmering resonance slowly fading out. (큰 징 하나를 부드러운 채로 한 번 치고, 반짝이는 긴 울림이 천천히 사라진다.) · 길이: 10초 · 설명 반영도: 0.3

청취 메모: 부드러운 채로 한 번 친 뒤 긴 여운이 이어지는데, 꼬리 부분에 약간의 떨림과 미세한 히스 노이즈가 있습니다. 깨끗하게 끝내야 한다면 꼬리를 일찍 페이드아웃하세요. 그대로 써도 장면 전환이나 명상 인트로에는 잘 어울립니다.

프롬프트: Metal wind chimes ringing gently in a light breeze. (금속 윈드차임이 산들바람에 부드럽게 울린다.) · 길이: 8초 · 설명 반영도: 0.3

청취 메모: 금속 차임이 자연스러운 간격으로 울리지만 바람 소리는 거의 없고, 길게 이어지는 울림에 희미한 디지털 위상 왜곡과 고음역 울림이 섞여 있습니다. 바람이나 야외 앰비언스를 따로 깔아 주면 여운의 잡음도 함께 가려집니다.

프롬프트: A referee blows one long steady whistle blast, then silence. (심판이 호루라기를 길고 일정하게 한 번 분 뒤 정적이 흐른다.) · 길이: 5초 · 설명 반영도: 0.3

청취 메모: 길게 한 번이 아니라 떨리는 짧은 소리가 두 번 납니다. 반칙을 알리는 두 번 호루라기로 쓰고, 길게 한 번 부는 소리가 필요하면 설명 반영도를 높여 다시 생성하세요.

같은 프롬프트 · 설명 반영도: 0.8

청취 메모: 약간 떨리고 음높이가 조금 흔들리는 호루라기 소리가 한 번 난 뒤 조용해집니다. 약간의 흔들림이 괜찮다면 심판 신호음으로 쓰고, 완전히 평평한 음이 필요하면 다시 생성하세요.

SFX v3로 음악과 보컬도 만들 수 있을까요?

ElevenLabs는 v3가 음악과 보컬이 들어간 프롬프트를 더 잘 처리한다고 말합니다. 그래서 악기 반주가 있는 짧은 노래 징글을 요청해 봤습니다.

프롬프트: A small children's choir sings a short cheerful 'la la la' melody over a toy piano, like a cartoon intro jingle. (만화 오프닝 징글처럼, 작은 어린이 합창단이 토이 피아노 반주에 맞춰 밝고 짧은 '라라라' 멜로디를 부른다.) · 길이: 10초 · 설명 반영도: 0.3

청취 메모: 아이들이 "라라라"를 또렷하게 부르지만 토이 피아노는 없고, 울림이 큰 창법 때문에 밝기보다는 엄숙하게 들립니다. 만화 오프닝보다는 공포·스릴러 장면의 섬뜩한 테마에 더 어울립니다.

같은 프롬프트 · 설명 반영도: 0.8

청취 메모: 아이들이 악기 없이 "라라라"를 부르는데, 단조 느낌의 으스스한 선율입니다. 이 결과도 만화보다는 공포물에 더 어울립니다.

두 결과 모두 노래는 제대로 나왔지만 토이 피아노와 밝은 분위기는 빠졌습니다. RaoMusic에서 반주가 있는 밝은 징글이 필요하다면 ElevenLabs Music 같은 음악 모델을 쓰는 방법이 있습니다.

10월에 만든 SFX v2 결과와 비교하면 어떨까요?

ElevenLabs와 Suno 비교 글에서는 2026년 10월 14일에 이 도시 사운드스케이프 프롬프트를 eleven_text_to_sound_v2로 생성했습니다(15초, 프롬프트 영향도 0.8, 루프 끔). SFX v3 결과는 똑같은 프롬프트와 설정으로 10월 31일에 생성했습니다.

프롬프트: A cinematic sunrise city soundscape: distant traffic and soft footsteps on wet pavement, a gentle bicycle bell passing by, birds beginning to sing, and a warm hopeful swell of urban ambience. No speech, no music, clean natural detail, polished film sound effect. (영화 같은 해돋이 무렵의 도시 사운드스케이프: 멀리서 들리는 차 소리와 젖은 보도 위의 부드러운 발소리, 지나가는 자전거 벨 소리, 지저귀기 시작하는 새소리, 그리고 따뜻하고 희망찬 도시 앰비언스가 차오르는 느낌. 말소리와 음악 없이, 깨끗하고 자연스러운 디테일의 완성도 높은 영화 효과음.)

SFX v2 · 10월 14일

청취 메모: 젖은 땅 위의 발소리, 선명한 자전거 벨, 멀리서 울리는 소리가 들리지만 새소리는 거의 들리지 않고, 차오르는 부분은 약간 인공적으로 들립니다. 영화의 중심 장면을 받치기에는 깊이가 부족하니, 조용한 배경 깔개나 전환용으로 쓰세요.

SFX v3 · 10월 31일

청취 메모: 자전거 벨이 앞에 또렷하게 들리고 젖은 보도, 먼 차 소리, 선명한 새소리가 이어지지만, 따뜻하게 차오르는 느낌은 없습니다. 드라마나 팟캐스트 장면의 사실적인 아침 거리 배경으로 쓰기 좋고, 차오르는 느낌이 필요하면 아래에 음악 패드를 깔아 주세요.

v3 결과는 새소리가 더 선명하지만, v2 결과에 있던 차오르는 느낌은 빠졌습니다.

RaoMusic에서 SFX v3는 어떻게 사용하나요?

  1. 만들기 페이지를 열고 모델 메뉴에서 ElevenLabs를 고릅니다. 어느 ElevenLabs 버전을 골라도 효과음은 SFX v3로 만들어지므로 버전은 상관없습니다.
  2. 사운드 탭으로 전환합니다.
  3. 효과음 설명에 소리를 설명합니다. 소리가 여러 개라면 순서대로 적습니다.
  4. 길이(1~30초)를 정하고, 빠지는 디테일이 있으면 설명 반영도를 높입니다.
  5. 반복해서 쓸 앰비언스라면 끊김 없는 루프를 켭니다.
  6. 생성을 누릅니다.
RaoMusic 만들기 페이지의 사운드 탭에서 ElevenLabs가 선택되어 있고, 효과음 설명이 입력되어 있으며, 길이는 10, 설명 반영도는 0.7로 설정된 화면
ElevenLabs를 선택한 사운드 탭: 효과음 설명, 길이, 설명 반영도, 끊김 없는 루프.

게임용 효과음이 필요하다면 게임 효과음 생성기에서도 같은 ElevenLabs 사운드 양식이 열립니다.

어떻게 테스트했나요?

2026년 10월 31일, RaoMusic에서 사운드 탭의 ElevenLabs(SFX v3로 실행)를 선택하고 끊김 없는 루프를 끈 상태로 효과음 9개를 생성했습니다. 각 프롬프트와 설정은 해당 효과음 위에 적어 두었습니다. 모든 작업을 5초마다 확인했으며, 모든 효과음이 요청 후 11초 안에 완성되었습니다. SFX v2 비교용 효과음은 10월 14일 비교 글에서 가져왔습니다. 각 효과음 아래의 짧은 청취 메모는 해당 파일이 어떻게 들리는지 적은 것이니, 직접 재생해서 판단해 보세요.

효과음크레딧완성까지 걸린 시간
경기장, 0.310약 6초
경기장, 0.710약 6초
징10약 6초
윈드차임8약 6초
호루라기, 0.35약 6초
호루라기, 0.85약 6초
합창, 0.310약 6초
합창, 0.810약 6초
도시 사운드스케이프15약 11초

자주 묻는 질문

RaoMusic <a href="/commercial-license">상업용 라이선스</a>에 따라, 생성한 효과음은 YouTube 영상, 게임, 팟캐스트, 클라이언트 작업 같은 상업 프로젝트에 로열티 없이 사용할 수 있으며, 무료 플랜도 마찬가지입니다.

한 번 생성할 때 최대 30초입니다. 끊김 없는 루프를 켜면 끝부분이 시작 부분으로 자연스럽게 이어지므로, 편집 프로그램이나 게임 엔진에서 필요한 만큼 반복하면 됩니다.

영어 프롬프트가 가장 잘 작동합니다. 다른 언어로 입력했다면 생성하기 전에 영어로 번역 버튼을 누르세요.

아닙니다. SFX v3는 최대 30초 길이의 효과음을 만들고, ElevenLabs Music은 한 곡 전체를 만듭니다. RaoMusic에서 ElevenLabs Music은 곡 길이 1분당 40크레딧입니다.

아닙니다. RaoMusic에서 가격은 길이에 따라서만 정해집니다. 설명 반영도와 끊김 없는 루프는 크레딧 비용에 영향을 주지 않습니다.

SFX v3 효과음 사용해 보기

원하는 소리를 설명하고 길이를 1~30초 중에서 고르면 ElevenLabs SFX v3로 생성됩니다. 효과음 1개당 초당 1크레딧, 최소 5크레딧입니다.

효과음 만들기