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ElevenLabs SFX v3 : nouveautés et rendu sonore

Ce qu'ElevenLabs a changé dans SFX v3, qui peut l'utiliser, combien il coûte, et neuf clips qui testent ses promesses sur les sons multiples, les gongs, les sifflets et les voix.

Par RaoMusic
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Illustration d'une carte de prompt vierge d'où partent des branches vers un gong, des carillons à vent, un sifflet, un ballon qui rebondit et une tribune de stade en liesse, dont les ondes sonores se rejoignent en une seule forme d'onde superposée, pour figurer plusieurs sons issus d'un seul prompt SFX v3

ElevenLabs a lancé SFX v3, son nouveau modèle de génération d'effets sonores à partir de texte, le 29 octobre 2026. D'après ElevenLabs, il suit de façon plus fiable les prompts qui décrivent plusieurs sons, gère mieux la musique et les voix, et laisse moins d'artefacts sur les gongs, les carillons et les sifflets. Il est disponible dans ElevenCreative et via l'API, où l'accès reste limité et où les effets sonores sont facturés 0,12 $ par minute. En dehors des applications d'ElevenLabs, les effets sonores ElevenLabs de RaoMusic utilisent déjà SFX v3, à 1 crédit par seconde avec un minimum de 5 crédits.

Dernière vérification : 31 octobre 2026

Quoi de neuf dans ElevenLabs SFX v3 ?

L'annonce liste quatre changements par rapport à SFX v2 :

  • Plusieurs sons dans un même prompt. « Il gère de façon plus fiable les prompts qui décrivent plusieurs sons. » L'exemple officiel : une foule qui acclame, un ballon qui tombe, puis la même foule qui hue quelques secondes plus tard.
  • Musique et voix. « SFX v3 améliore aussi la génération pour les prompts qui incluent de la musique et des voix. »
  • Un son plus propre. Selon ElevenLabs, v3 « produit un son plus propre et plus naturel que SFX v2 lors de tests comparatifs ». Cette comparaison provient de ses propres tests.
  • Moins d'artefacts de résonance. Le modèle « est moins susceptible de produire ces artefacts indésirables sur des sons comme les gongs, les carillons et les sifflets ».

La vidéo officielle « Introducing SFX v3 » d'ElevenLabs, intégrée depuis sa chaîne YouTube.

Comment accéder à SFX v3 chez ElevenLabs ?

Dans ElevenCreative, ElevenLabs propose SFX v3 dans Flows, l'onglet Sound Effects, Studio et le Music Editor. Il est aussi disponible dans l'application mobile ElevenLabs. Côté API, vous envoyez la même requête d'effets sonores qu'avant en réglant le model ID, la valeur qui choisit le modèle, sur eleven_text_to_sound_v3. Si vous omettez le model ID, vous obtenez eleven_text_to_sound_v2, que la documentation présente toujours comme modèle par défaut.

L'accès n'est peut-être pas encore ouvert à tous. La documentation indique que « SFX v3 est en accès limité et peut ne pas être disponible dans toutes les régions », et les requêtes API envoyées depuis des comptes sans accès renvoient l'erreur "Unknown model".

SFX v2SFX v3
Model ID dans l'APIeleven_text_to_sound_v2eleven_text_to_sound_v3
Utilisé si aucun model ID n'est envoyéOui (par défaut)Non
DisponibilitéModèle par défautAccès limité, variable selon la région
Description dans la documentationLe modèle par défautSuit de plus près les prompts en plusieurs parties, meilleurs sons vocaux et musicaux

La même page de documentation liste les réglages des effets sonores : de 0,1 à 30 secondes par clip, un réglage d'influence du prompt (plus il est élevé, plus vos mots sont suivis à la lettre), une boucle pour les ambiances répétées, une sortie MP3, et du WAV en 48 kHz uniquement quand la boucle est désactivée.

Combien coûte SFX v3 ?

La page de tarifs de l'API ElevenLabs affiche les effets sonores à 0,12 $ par minute. Sa documentation chiffre le coût à 40 crédits ElevenLabs par seconde lorsque vous précisez une durée. Aucune des deux pages n'indiquait de tarif distinct pour SFX v3 au moment de notre vérification.

Sur RaoMusic, les effets sonores ElevenLabs coûtent 1 crédit par seconde de Durée, avec un minimum de 5 crédits : un clip de 10 secondes coûte donc 10 crédits. Ils fonctionnent sans abonnement.

SFX v3 gère-t-il plusieurs sons dans un même prompt ?

Ce prompt reprend l'exemple officiel, avec trois événements dans un ordre précis. Sur RaoMusic, le réglage Fidélité à la description détermine à quel point le résultat suit votre description.

Prompt : Football stadium: the crowd cheers loudly, then a ball drops and bounces twice on the grass, then the same crowd boos. (Stade de football : la foule acclame bruyamment, puis un ballon tombe et rebondit deux fois sur la pelouse, puis la même foule hue.) · Durée : 10 s · Fidélité à la description : 0,3 (par défaut)

Note d'écoute : Une clameur de stade, deux rebonds de ballon, puis des huées, dans l'ordre demandé. Gardez cette prise pour un montage sportif stylisé ou une bourde comique sur le terrain.

Même prompt · Fidélité à la description : 0,7

Note d'écoute : Les trois mêmes événements dans le même ordre. Les rebonds sonnent secs, sans la réverbération d'un grand stade : ajoutez-leur un peu de reverb dans votre logiciel de montage si la scène doit paraître réaliste.

Écrivez les événements dans l'ordre souhaité et reliez-les par "then" (puis). Commencez avec la Fidélité à la description par défaut et augmentez-la quand un événement manque.

SFX v3 ajoute-t-il encore des artefacts aux gongs, carillons et sifflets ?

Prompt : A single large gong struck once with a soft mallet, long shimmering resonance slowly fading out. (Un seul grand gong frappé une fois avec une mailloche douce, longue résonance chatoyante qui s'éteint lentement.) · Durée : 10 s · Fidélité à la description : 0,3

Note d'écoute : Un seul coup de mailloche douce avec une longue décroissance, avec un léger flottement et un souffle discret dans la queue. Faites un fondu de la queue plus tôt si vous voulez une fin propre ; en l'état, il convient pour une transition ou l'ouverture d'une méditation.

Prompt : Metal wind chimes ringing gently in a light breeze. (Des carillons à vent en métal qui tintent doucement dans une légère brise.) · Durée : 8 s · Fidélité à la description : 0,3

Note d'écoute : Des tintements métalliques à un rythme naturel, mais presque pas de brise, et les notes tenues portent un léger phasing numérique et un sifflement aigu. Placez dessous une ambiance de vent ou d'extérieur séparée, qui masque aussi la décroissance.

Prompt : A referee blows one long steady whistle blast, then silence. (Un arbitre donne un long coup de sifflet régulier, puis silence.) · Durée : 5 s · Fidélité à la description : 0,3

Note d'écoute : Deux petits coups de sifflet roulés au lieu d'un long. Utilisez-le comme double coup de sifflet pour une faute ; pour un seul coup long, relancez la génération avec une Fidélité à la description plus élevée.

Même prompt · Fidélité à la description : 0,8

Note d'écoute : Un coup de sifflet avec un léger roulement et quelques variations de hauteur, puis le silence. Il fait l'affaire comme signal d'arbitre si un peu de flottement ne vous gêne pas ; relancez si vous avez besoin d'une tonalité parfaitement stable.

SFX v3 peut-il produire de la musique et des voix ?

ElevenLabs affirme que v3 gère mieux les prompts avec musique et voix. Nous avons demandé un court jingle chanté avec un instrument.

Prompt : A small children's choir sings a short cheerful 'la la la' melody over a toy piano, like a cartoon intro jingle. (Une petite chorale d'enfants chante une courte mélodie joyeuse en « la la la » sur un piano jouet, comme le générique d'un dessin animé.) · Durée : 10 s · Fidélité à la description : 0,3

Note d'écoute : Les enfants chantent clairement « la la la », mais il n'y a pas de piano jouet, et l'interprétation, pleine d'écho, sonne solennelle plutôt que joyeuse. Elle conviendrait mieux comme motif inquiétant dans une scène d'horreur ou un thriller que comme générique de dessin animé.

Même prompt · Fidélité à la description : 0,8

Note d'écoute : Les enfants chantent « la la la » sans aucun instrument, sur une cadence obsédante qui tire vers le mineur. Cette prise aussi va mieux à l'horreur qu'au dessin animé.

Les deux prises réussissent le chant mais ratent le piano jouet et l'ambiance joyeuse. Sur RaoMusic, pour un jingle joyeux avec accompagnement, l'alternative est un modèle musical comme ElevenLabs Music.

Comment se compare-t-il au clip SFX v2 d'octobre ?

Le comparatif ElevenLabs vs Suno a utilisé ce prompt de paysage sonore urbain avec eleven_text_to_sound_v2 le 14 octobre 2026, sur 15 secondes, avec une influence du prompt de 0,8 et la boucle désactivée. Le clip SFX v3 reprend exactement le même prompt et les mêmes réglages ; il a été généré le 31 octobre.

Prompt : A cinematic sunrise city soundscape: distant traffic and soft footsteps on wet pavement, a gentle bicycle bell passing by, birds beginning to sing, and a warm hopeful swell of urban ambience. No speech, no music, clean natural detail, polished film sound effect. (Un paysage sonore urbain cinématographique au lever du soleil : circulation lointaine et pas feutrés sur le trottoir mouillé, une sonnette de vélo qui passe doucement, des oiseaux qui commencent à chanter et une montée chaleureuse et pleine d'espoir de l'ambiance urbaine. Pas de voix, pas de musique, des détails nets et naturels, un effet sonore de cinéma soigné.)

SFX v2 · 14 octobre

Note d'écoute : Des pas sur un sol mouillé, une sonnette de vélo nette et un grondement lointain, mais le chant des oiseaux est à peine audible et la montée sonne un peu synthétique. Il manque de profondeur pour porter une scène de cinéma : gardez-le comme fond discret ou comme transition.

SFX v3 · 31 octobre

Note d'écoute : La sonnette de vélo est au premier plan, avec le trottoir mouillé, la circulation lointaine et un chant d'oiseaux net, mais la montée chaleureuse manque. Il fonctionne comme fond réaliste de rue au petit matin pour une scène de fiction ou de podcast ; ajoutez une nappe musicale en dessous si vous voulez la montée.

La prise v3 a un chant d'oiseaux plus net, mais perd la montée que la prise v2 avait.

Comment utiliser SFX v3 sur RaoMusic ?

  1. Ouvrez Créer et choisissez ElevenLabs dans le menu des modèles. Les deux versions d'ElevenLabs conviennent, car les effets sonores utilisent SFX v3 quelle que soit celle que vous choisissez.
  2. Passez à l'onglet Sons.
  3. Décrivez le son dans Description du son. S'il y en a plusieurs, listez les événements dans l'ordre.
  4. Réglez la Durée (de 1 à 30 secondes) et, si un détail manque, augmentez la Fidélité à la description.
  5. Activez Boucle sans coupure pour les ambiances à répéter.
  6. Cliquez sur Générer.
Page Créer de RaoMusic avec ElevenLabs sélectionné dans l'onglet Sons, une description du son saisie, la Durée réglée sur 10 et la Fidélité à la description sur 0,7
L'onglet Sons avec ElevenLabs sélectionné : Description du son, Durée, Fidélité à la description et Boucle sans coupure.

Pour les jeux vidéo, le générateur d'effets sonores pour jeux vidéo ouvre le même formulaire Sons d'ElevenLabs.

Comment avons-nous testé ?

Le 31 octobre 2026, nous avons généré neuf clips sur RaoMusic avec ElevenLabs sélectionné dans l'onglet Sons, qui utilise SFX v3, et Boucle sans coupure désactivée. Chaque prompt et chaque réglage figurent au-dessus de leur clip. Nous avons vérifié chaque tâche toutes les 5 secondes, et chaque clip était prêt au plus tard 11 secondes après la requête. Le clip de référence SFX v2 provient de notre comparatif du 14 octobre. La courte note d'écoute sous chaque clip décrit ce que l'on entend dans ce fichier ; lancez la lecture pour juger par vous-même.

ClipCréditsPrêt en
Stade, 0,310~6 s
Stade, 0,710~6 s
Gong10~6 s
Carillons à vent8~6 s
Sifflet, 0,35~6 s
Sifflet, 0,85~6 s
Chorale, 0,310~6 s
Chorale, 0,810~6 s
Paysage sonore urbain15~11 s

Questions fréquentes

Avec la <a href="/commercial-license">licence commerciale</a> RaoMusic, les effets sonores que vous générez sont libres de droits pour les projets commerciaux comme les vidéos YouTube, les jeux, les podcasts et les travaux clients, y compris sur la formule gratuite.

Chaque génération est limitée à 30 secondes. Activez Boucle sans coupure pour que la fin s'enchaîne avec le début, puis répétez le clip dans votre logiciel de montage ou votre moteur de jeu aussi longtemps que nécessaire.

Les prompts en anglais donnent les meilleurs résultats. Si vous écrivez dans une autre langue, cliquez sur Traduire en anglais avant de lancer la génération.

Non. SFX v3 crée des clips de 30 secondes maximum, tandis qu'ElevenLabs Music compose des chansons complètes. Sur RaoMusic, ElevenLabs Music est facturé 40 crédits par minute de chanson.

Non. Sur RaoMusic, le prix dépend uniquement de la Durée. Fidélité à la description et Boucle sans coupure ne changent pas le coût en crédits.

Essayez les effets sonores SFX v3

Décrivez un son, choisissez une durée de 1 à 30 secondes et générez-le avec ElevenLabs SFX v3. Chaque clip coûte 1 crédit par seconde, avec un minimum de 5 crédits.

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