ゲーム効果音ジェネレーター
ゲーム効果音ジェネレーター
テキストの説明からゲーム用の効果音を作成。打撃音、武器、UIクリック、足音、レトロな8bitサウンド、ループする環境音を、商用ゲームにロイヤリティフリーで使えます。

剣の打ち合い
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爆発と破片
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ゲームのレベルアップ音
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雨の環境音ループ
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砂利の足音
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8bitパワーアップ
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ゲーム効果音ジェネレーターとは?
ゲーム効果音ジェネレーターは、短いテキストの説明をそのままプロジェクトに入れられる音声クリップに変えるツールです。素材ライブラリを探したり、フォーリーを自分で録音したりする必要はありません。何が鳴るのか、素材は何か、何が起きるのか、どんな場所かを書き、長さを1~30秒から選び、環境音ならループをオンにします。クリップはMP3でダウンロードでき、商用ゲームにロイヤリティフリーで使えます。
効果音を作成無料で開始
対象の無料アカウントは毎月50クレジットを受け取れます。サブスクリプションや自動更新はありません。
商用利用対応
生成した効果音は無料プランでも商用ゲームにロイヤリティフリーで使え、クレジット表記も不要です。

ゲーム効果音テンプレート
テンプレートを選ぶと、説明・長さ・ループ設定が上のジェネレーターに入ります。ゲームに合わせて説明を書き換えてから生成してください。
ゲームのあらゆる場面の効果音
アクションとUIのワンショット
打撃、射撃、アイテム取得、メニューのクリック、足音。短いクリップは最低料金の5クレジットなので、同じ音を何テイクか生成していちばん良いものを選べます。
シームレスなループ環境音
雨、風、焚き火、エンジン音、部屋の空気感。ループをオンにして最長30秒を選ぶと、つなぎ目が目立たずに繰り返せるクリップが生成されます。
レトロサウンドとジングル
8bitの効果音、パワーアップ音、ゲームオーバーのジングルも普通の言葉で説明するだけです。サウンドトラックのテンポやキーに合わせたいときは、モデルをRaoに切り替えてください。「サウンド」タブでBPMとキーを指定でき、1回10クレジットです。
Unity・Godot・Unrealへの取り込み方
クリップはすべてMP3でダウンロードされます。Unityの効果音として使う方法と、Godot・Unrealでの使い方は次のとおりです。
Unity
MP3をAssetsフォルダにドラッグします。Unityはインポート時に変換し、圧縮形式とロードタイプはクリップのインポート設定で選べます。AudioSourceで再生し、環境音ならLoopにチェックを入れます。
Godot
GodotはMP3をそのままインポートできます。環境音は「インポート」ドックでLoopをオンにします。足音や銃声のように頻繁に鳴るごく短い音はWAVに変換するとデコード負荷が下がり、長めのループにはOgg Vorbisが向いています。
Unreal Engine
コンテンツブラウザでファイルをインポートすると、Sound Waveアセットが作られます。お使いのUnrealのバージョンがMP3に対応していない場合は、Audacityなどの無料ソフトで先に16ビットWAVに変換してください。
ループの確認
MP3ファイルは先頭に数ミリ秒の無音が入ることがあり、繰り返したときに小さな隙間として聞こえる場合があります。リリース前にエンジン上でループ再生して確認し、隙間が聞こえたらWAVかOgg Vorbisに変換してください。
AIでゲーム効果音を作る方法
テキストの説明からゲーム用の効果音を作成。打撃音、武器、UIクリック、足音、レトロな8bitサウンド、ループする環境音を、商用ゲームにロイヤリティフリーで使えます。
- 1
テンプレートを選ぶか、音を説明する
上のテンプレートから始めるか、自分で説明を書きます。エディターはElevenLabsの「サウンド」タブで開きます。
- 2
長さとループを設定する
動きに合わせて1~30秒を選び、環境音ならループをオンにします。
- 3
生成・試聴・ダウンロード
ログインしてRaoMusicクレジットで生成します(1秒あたり1クレジット、1クリップ最低5クレジット)。MP3を試聴し、ほかの候補が欲しければもう1テイク生成してからダウンロードします。
ゲーム効果音ジェネレーターのよくある質問
はい。生成した効果音は、あらゆるプラットフォームの有料ゲームを含む商用利用にロイヤリティフリーで使えます。無料プランでも同じで、RaoMusicのクレジット表記も不要です。ロイヤリティフリーとは利用許諾のことで、著作権は譲渡されません。そのため、他のユーザーが似た音を生成する可能性はあります。サブスクリプション会員はクリップごとにライセンス証明書(PDF)もダウンロードできます。
サンプルの試聴とテンプレートの閲覧はアカウントなしでできます。生成にはクレジットを使います。1秒あたり1クレジット、最低5クレジットなので、1秒のクリック音も5秒の爆発音も5クレジットです。対象の無料アカウントには50クレジットが付与され、毎月50まで補充されます。短いクリップなら約10本分です。サブスクリプションは必須ではありません。
効果音はMP3でダウンロードされます。UnityとGodotはMP3をそのままインポートできます。お使いのUnrealのバージョンがMP3に対応していない場合は、先に16ビットWAVに変換してください。頻繁に鳴る短い音やループ素材は、もともとWAVやOgg Vorbisに変換する開発者も多いです。
はい。生成前にループのスイッチをオンにすると、きれいに繰り返せるクリップが作られます。雨、風、炎、群衆、エンジン音に向いています。リリース前にエンジン上でループ再生して確認してください。小さな隙間が聞こえたら、MP3をWAVかOgg Vorbisに変換します。MP3ファイルは先頭に数ミリ秒の無音が入ることがあるためです。
1クリップ1~30秒です。クリック、打撃、アイテム取得は1~2秒、破片が落ちる爆発は約5秒、ループ環境音は15~30秒が目安です。
音源、素材、動作、空間を書き、音がどれくらい近いかも伝えます。「鋼の剣が木の盾を打つ、近距離、響かない部屋」のほうが「剣の音」より使える結果になります。レトロな音には8bit、チップチューン、矩形波などの言葉を加えてください。説明は最大450文字です。惜しい結果のときは、一度に1つずつ細部を変えて試します。
同じ説明で何回か生成します。毎回違うテイクになるので、足音や打撃音をセットにしてランダムに鳴らせば、1つのファイルを繰り返さずに済みます。エンジン側でピッチと音量を少しランダムに変えると、さらに単調さが減ります。
はい。「レトロ8bit」のテンプレートを使うか、8bit、チップチューン、矩形波、アーケードといった言葉で音を説明してください。サウンドトラックのテンポやキーに合わせたいジングルは、モデルをRaoに切り替えます。「サウンド」タブでBPMとキーを指定でき、1回10クレジットです。
sfxr、jsfxr、ChipToneは無料のシンセツールで、波形やエンベロープのスライダーを動かしてレトロな音を作ります。こちらは音を言葉で説明するだけで、8bitサウンドに加えてリアルなフォーリーや環境音も作れます。チップチューンのパラメータを手作業で細かく詰めたいなら、これらのシンセが今も向いています。「8bitのコイン取得音、明るい2音」と入力して完成したクリップが欲しいなら、上の「レトロ8bit」テンプレートから始めてください。
はい。効果音は短いクリップです。BGM、バトルテーマ、メニュー音楽には、ループできるインストゥルメンタル曲を丸ごと作れるゲーム音楽ジェネレーターを使ってください。
このページは「サウンド」タブでElevenLabsが選ばれた状態で開きます。フォーリー、衝撃音、環境音に強く、ループと「説明への忠実度」の調整に対応しています。テンポとキーを決めた音楽的な音が欲しいときは、モデルメニューでRaoに切り替えてください。RaoMusicは独立したサービスで、ElevenLabsとは提携していません。
ゲーム開発向けのオーディオツール
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テキストの説明からゲーム用の効果音を作成。打撃音、武器、UIクリック、足音、レトロな8bitサウンド、ループする環境音を、商用ゲームにロイヤリティフリーで使えます。