ゲームBGM生成ツール

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AIゲーム音楽生成ツールとは?

AIゲーム音楽生成ツールは、テキストプロンプトからゲーム用のサウンドトラックや背景音楽を作成します。RaoMusicは、壮大なボス戦のテーマから探索時のアンビエントな曲まで、用途に応じたロイヤリティフリーの楽曲を生成し、約1分でMP3またはWAVとしてダウンロードできます。

  • 無料で開始

    登録で50クレジット。サブスクや自動更新は不要です。

  • 商用利用ライセンス付き

    オリジナル曲に商用利用ライセンスが含まれます。サブスク登録は不要です。

AIゲーム音楽生成ツールとは?

ゲーム開発者がRaoMusicを使う理由

ループ向きのトラック

メニュー・レベル・アンビエントゾーン用のシームレスなループ——目立つ継ぎ目なく繰り返すBGMを生成。

あらゆるシーンに音楽

バトル・探索・メニューのテーマを素早く作り、一貫した世界観のサウンドを構築。

商用ゲームに同梱可

説明に合わせて新しい曲を生成します。商用利用ライセンス付きで、サブスク登録は不要です。

作曲家を雇わずにゲーム全体に曲を付ける

ゲームには複数の音楽が必要です。穏やかな探索ループ、緊張感のある戦闘テーマ、メニューやカットシーンのアンビエント背景、勝敗時のスティンガー。これらすべてを作曲家に依頼するのは高額で時間もかかり、多くのインディープロジェクトが仮の音声で出荷される理由です。各キューをプロンプトから生成すれば、個人開発者や小規模スタジオが午後のうちにゲーム全体に曲を付けられ、合わないトラックは修正費なしで再生成できます。

ゲーム音楽の重要な技術要件はシームレスなループです。プレイヤーがシーンに留まる限りトラックが流れ続ける可能性があるからです。安定して微妙に展開するが反復的で、はっきりした終わりのない雰囲気を指定し、クリーンな小節でトリミングしてループ点が聞こえないようにします。強度はシーンに合わせ、探索にはアンビエントでスパースに、ボス戦には推進力のあるパーカッシブに、メニューにはミニマルに。サブスクなしで、リリース・収益化されたゲームでの利用をカバーする商用ライセンスが付きます。

試せるプロンプト例

上の入力欄に貼り付けて、そこから調整しましょう。

epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable

ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable

8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy

無料50クレジット
20以上の音楽スタイル
10言語対応
商用利用可能

AIで音楽を作る3ステップ

アイデアからAI生成の完成曲まで3ステップ——音楽経験は不要です。

  1. 1

    作りたい音楽を伝える

    テキストプロンプトを入力、歌詞を貼り付け、またはスタイルやムードを選択。AI作曲ジェネレーターにどんな音楽を作りたいか伝えましょう。

  2. 2

    AIで曲を生成

    Rao AIが選択したエンジンに応じて、約1分で1つまたは2つのオリジナル楽曲バリエーションを生成します。結果を試聴してお気に入りを選びましょう。

  3. 3

    ダウンロードしてどこでも使用

    どのプランでもMP3をダウンロードできます。ロスレスWAV、ステム、MIDIの書き出しには有効なサブスクリプションが必要です。適用されるライセンスに従い、YouTube動画、ポッドキャスト、TikTok、広告、ゲームなどのプロジェクトで音楽を使用できます。

ゲーム音楽 よくある質問

微妙に展開するが、はっきりした終わりや大きな最終和音のない安定した雰囲気を指定し、クリーンな小節境界でトリミングして終わりが始まりに戻るようにします。アンビエントやパーカッシブなループは、ドラマチックなビルドのある曲より概してきれいにループするので、長いシーンには反復的でテクスチャ重視の曲が向きます。

RaoMusicの商用利用ライセンスは、収益化動画、ポッドキャスト、広告、ゲーム、クライアント案件に使えます。サブスク登録は不要で、利用回数や再生回数に応じた使用料をRaoMusicに支払う必要もありません。公開先のルールや第三者の権利は引き続き守る必要があります。

背景音楽は作曲されメロディがあり、テーマを担いレベルやメニューのトーンを決めます。アンビエント音楽はより質感的で雰囲気重視で、強いメロディがないことが多く、注意を引かずに空間を埋め情緒を作ります(風、ドローン、柔らかいパッド)。多くのゲームは両方を重ね、探索にはアンビエントのベッド、重要な場面には強いテーマを使います。

シーンによります。メニューループは30〜60秒、探索や戦闘トラックはプレイヤーが繰り返しに気づかないよう1〜2分流れてからループすることが多いです。フルサイズのトラックを生成してクリーンなループ点でトリミングしましょう。長いループほど長時間プレイでも反復感が薄れます。

はい。高強度で推進力のある雰囲気(速いパーカッション、重い低域、緊迫したストリングスやシンセ)を指定すれば、AIがそれに合うトラックを作曲します。よりクリーンなスコアにはインストをオンにし、戦闘の長さに合わせてタイトなループにトリミングしてエネルギーを持続させましょう。

すぐ使える小さなファイルならMP3、UnityやUnrealなどのゲームエンジンに取り込む最高品質ならロスレスWAVでダウンロードできます。エンジン内音声では通常WAVが好まれ、独自の圧縮やループ設定を適用できます。

ゲームの場面に合う音楽を作ろう

レベル・メニュー・バトル用のループ可能な音楽を生成——商用ゲームOK、ロイヤリティフリー。