Generador de efectos de sonido para videojuegos
Generador de efectos de sonido para videojuegos
Crea efectos de sonido para tu juego a partir de una descripción: golpes, armas, clics de interfaz, pasos, sonidos retro 8-bit y ambientes en bucle, libres de regalías para juegos comerciales.

Choque de espadas
ElevenLabs · 2s

Explosión con escombros
ElevenLabs · 5s

Sonido de subida de nivel
ElevenLabs · 3s

Bucle de ambiente de lluvia
ElevenLabs · 15s · Bucle

Pasos sobre grava
ElevenLabs · 4s

Potenciador 8-bit
ElevenLabs · 2s
¿Qué es un generador de efectos de sonido para videojuegos?
Un generador de efectos de sonido para videojuegos convierte una descripción breve en un clip de audio listo para tu proyecto, sin buscar en bibliotecas de sonidos ni grabar foley tú mismo. Describe qué produce el sonido, de qué material es, qué ocurre y dónde. Elige una duración de 1 a 30 segundos y activa el bucle para los ambientes. Los clips se descargan en MP3 y son libres de regalías para juegos comerciales.
Crear efecto de sonidoEmpieza gratis
Las cuentas gratuitas elegibles reciben 50 créditos cada mes, sin suscripción ni renovación automática.
Listo para uso comercial
Los efectos de sonido generados son libres de regalías para juegos comerciales, incluso en el plan gratuito, sin necesidad de atribución.

Plantillas de efectos de sonido para videojuegos
Elige una plantilla para cargar su descripción, duración y bucle en el generador de arriba. Ajusta el texto a tu juego y genera.
Efectos de sonido para cada parte de tu juego
Sonidos cortos para acciones e interfaz
Golpes, disparos, objetos recogidos, clics de menú y pasos. Los clips cortos cuestan el mínimo de 5 créditos, así que puedes generar varias tomas de un sonido y quedarte con la mejor.
Ambientes en bucle continuo
Lluvia, viento, fogatas, zumbido de motores y tono de sala. Activa el bucle, elige hasta 30 segundos y el clip se genera para repetirse sin un corte evidente.
Sonidos retro y jingles
Describe con palabras sencillas sonidos 8-bit, potenciadores y jingles de game over. Si un jingle tiene que encajar con el tempo o la tonalidad de tu banda sonora, cambia el modelo a Rao: su pestaña Sonidos admite BPM y tonalidad por 10 créditos por generación.
Cómo llevar los sonidos a Unity, Godot y Unreal
Cada clip se descarga en MP3. Así puedes usar tus clips como efectos de sonido en Unity, en Godot y en Unreal.
Unity
Arrastra el MP3 a tu carpeta Assets. Unity lo convierte al importarlo, y la compresión y el tipo de carga se ajustan en la configuración de importación del clip. Reprodúcelo con un AudioSource y marca Loop para los ambientes.
Godot
Godot importa MP3 directamente; para los ambientes activa Loop en el panel Importar. Para sonidos muy cortos que se disparan constantemente, como pasos o disparos, WAV cuesta menos de decodificar, y Ogg Vorbis va mejor para bucles largos.
Unreal Engine
Importa el archivo en el Content Browser para crear un Sound Wave. Si tu versión de Unreal no acepta MP3, conviértelo antes a WAV de 16 bits con un editor gratuito como Audacity.
Comprobar un bucle
Los archivos MP3 pueden llevar unos milisegundos de silencio al principio, que se notan como un pequeño hueco al repetir el clip. Reproduce el sonido en bucle en tu motor antes de publicarlo y, si oyes un hueco, conviértelo a WAV u Ogg Vorbis.
Cómo crear efectos de sonido para videojuegos con IA
Crea efectos de sonido para tu juego a partir de una descripción: golpes, armas, clics de interfaz, pasos, sonidos retro 8-bit y ambientes en bucle, libres de regalías para juegos comerciales.
- 1
Elige una plantilla o describe tu sonido
Empieza con una plantilla de arriba o escribe tu propia descripción. El editor se abre en la pestaña Sonidos de ElevenLabs.
- 2
Ajusta la duración y el bucle
Elige de 1 a 30 segundos según la acción y activa el bucle para los ambientes.
- 3
Genera, escucha y descarga
Inicia sesión y genera con créditos de RaoMusic: 1 crédito por segundo, mínimo 5 créditos por clip. Escucha el MP3, genera otra toma si quieres más opciones y descárgalo.
Preguntas frecuentes sobre el generador de efectos de sonido para videojuegos
Sí. Los efectos que generes son libres de regalías para uso comercial, incluidos juegos de pago en cualquier plataforma. Esto también vale en el plan gratuito, y no necesitas atribuir a RaoMusic. Libre de regalías significa una licencia de uso; los derechos de autor no se ceden, por lo que otros usuarios pueden generar sonidos parecidos. Los suscriptores también pueden descargar un certificado de licencia (PDF) de cada clip.
Puedes escuchar los ejemplos y ver todas las plantillas sin cuenta. Generar usa créditos: 1 crédito por segundo con un mínimo de 5 créditos, así que un clic de 1 segundo y una explosión de 5 segundos cuestan 5 créditos cada uno. Las cuentas gratuitas elegibles reciben 50 créditos, que se recargan hasta 50 cada mes, suficientes para unos diez clips cortos. La suscripción no es obligatoria.
Cada sonido se descarga en MP3. Unity y Godot importan MP3 directamente. Si tu versión de Unreal no acepta MP3, conviértelo antes a WAV de 16 bits. Para sonidos cortos que suenan constantemente y para bucles, muchos desarrolladores los convierten a WAV u Ogg Vorbis de todos modos.
Sí. Activa el interruptor de bucle antes de generar y el clip se crea para repetirse limpiamente, ideal para lluvia, viento, fuego, multitudes o motores. Pruébalo en bucle en tu motor antes de publicarlo. Si oyes un pequeño hueco, convierte el MP3 a WAV u Ogg Vorbis, porque los archivos MP3 pueden llevar unos milisegundos de silencio al principio.
De 1 a 30 segundos por clip. Los clics, golpes y objetos recogidos suelen necesitar 1–2 segundos, una explosión con escombros cayendo unos 5, y los ambientes en bucle 15–30.
Indica la fuente, el material, la acción y el espacio, y di a qué distancia suena. «Espada de acero golpea un escudo de madera, cerca, sala seca» funciona mejor que «sonido de espada». Para sonidos retro, añade palabras como 8-bit, chiptune u onda cuadrada. Las descripciones admiten hasta 450 caracteres. Si un resultado se acerca pero no acierta, cambia un detalle cada vez.
Genera la misma descripción varias veces. Cada generación da una toma distinta, así que puedes armar un conjunto de pasos o golpes y reproducirlos al azar en lugar de repetir un solo archivo. Pequeños cambios aleatorios de tono y volumen en tu motor hacen que el conjunto suene aún menos repetitivo.
Sí. Usa las plantillas Retro 8-bit o describe el sonido con palabras como 8-bit, chiptune, onda cuadrada o arcade. Para un jingle que tenga que encajar con el tempo o la tonalidad de tu banda sonora, cambia el modelo a Rao, cuya pestaña Sonidos admite BPM y tonalidad por 10 créditos por generación.
sfxr, jsfxr y ChipTone son sintetizadores gratuitos: das forma a sonidos retro moviendo controles de onda y envolvente. Aquí describes el sonido con palabras y, además de sonidos 8-bit, puedes crear foley y ambientes realistas. Si quieres ajustar a mano cada parámetro chiptune, esos sintetizadores siguen siendo una buena opción. Si prefieres escribir «moneda 8-bit, dos notas brillantes» y obtener un clip terminado, empieza por las plantillas Retro 8-bit de arriba.
Sí. Los efectos de sonido son clips cortos. Para música de fondo, temas de batalla o música de menú, usa el generador de música para videojuegos, que crea pistas instrumentales completas que puedes poner en bucle.
Esta página se abre con ElevenLabs en la pestaña Sonidos. Funciona muy bien con foley, impactos y ambientes, y ofrece bucle y un control de cuánto se ajusta el sonido a tu descripción. Para sonidos musicales con tempo y tonalidad fijos, cambia a Rao en el menú de modelos. RaoMusic es independiente y no está afiliada a ElevenLabs.
Más herramientas de audio para desarrolladores de juegos
Generador de efectos de sonido para videojuegos
Crea efectos de sonido para tu juego a partir de una descripción: golpes, armas, clics de interfaz, pasos, sonidos retro 8-bit y ambientes en bucle, libres de regalías para juegos comerciales.