遊戲背景音樂產生器 — 關卡與選單可循環音樂
歌曲描述
靈感
遊戲開發者為什麼用 RaoMusic
適合循環的曲子
選單、關卡和環境區的無縫循環——產生無明顯接縫的墊樂。
為每個場景配樂
快速產出戰鬥、探索和選單主題,打造一致的世界觀音色。
可隨商業遊戲發行
無需訂閱即可獲得免版稅商用授權,可將音樂隨獨立和商業遊戲發行。
不必聘請作曲家,也能為整款遊戲配樂
一款遊戲需要的不只一段音樂:平靜的探索 loop、緊張的戰鬥主題、選單與過場的氛圍背景,以及勝負時的 stinger。把這些全部委託給作曲家既貴又慢,這正是許多獨立專案帶著佔位音訊上線的原因。用描述生成每一段配樂,讓單人開發者或小團隊在一個下午就能為整款遊戲配樂,任何不合適的曲子都能重新生成,而無需為修改付費。
遊戲音樂的關鍵技術需求是無縫循環,因為玩家在某個場景停留多久,曲子就可能播多久。描述一個穩定、有變化但重複、沒有硬結尾的氛圍,並裁到乾淨的小節,讓循環點聽不出來。讓強度搭配場景——探索時氛圍、稀疏,Boss 戰時強勁、富有打擊感,選單則極簡。無需訂閱即可獲得商用授權,涵蓋在已發行、可營利的遊戲中使用這些音樂。
範例提示詞
複製一條貼到上方輸入框,再依需求調整。
epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable
ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable
8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy
3步用AI創作音樂
三步從創意到AI生成歌曲——無需任何音樂經驗。
描述你的音樂
輸入文字描述、貼上歌詞,或選擇風格和氛圍。告訴AI作曲工具你想創作什麼樣的音樂。
用AI生成你的歌曲
Rao AI在不到一分鐘內生成兩個原創歌曲版本。預覽並選擇你最喜歡的——每首曲目都是100%獨一無二。
下載隨處使用
以MP3或無損WAV格式下載你的AI音樂。免版稅可用於YouTube影片、Podcast、TikTok、廣告、遊戲或任何專案。
遊戲音樂常見問題
描述一個穩定、微妙演變但沒有硬結尾或宏大終止和弦的氛圍,然後在乾淨的小節邊界處裁剪生成的曲子,讓結尾流暢地接回開頭。氛圍和打擊樂類的 loop 通常比有戲劇性鋪陳的曲子循環得更乾淨,所以長場景宜偏向重複、以質感為主的曲子。
可以。無需訂閱即可獲得免版稅商用授權,涵蓋在已發行、可營利的遊戲中使用這些音樂——無論是免費遊玩、付費,還是在 Steam、itch.io 等商店上架。每首曲子付費一次,不會依售出份數或玩家數支付持續版稅。
背景音樂是譜寫的、有旋律的——它承載一個主題,為關卡或選單定下基調。氛圍音樂更偏質感和氣氛,往往沒有強烈旋律,意在填滿空間、營造情緒(風聲、長音、柔和 pad)而不引人注意。許多遊戲會把兩者疊加:探索時用氛圍墊底,關鍵時刻用更強的主題。
視場景而定——選單 loop 可能 30–60 秒,而探索或戰鬥曲常常播 1–2 分鐘再循環,這樣玩家不易察覺重複。生成一首完整時長的曲子,裁到乾淨的循環點;更長的 loop 在長時間遊玩中會顯得不那麼重複。
可以。描述一個高強度、強勁的氛圍——快速打擊樂、厚重低頻、急促的弦樂或合成器——AI 就會譜出搭配的曲子。開啟「純樂器」開關獲得更乾淨的配樂,並裁成緊湊的 loop,讓能量在整場戰鬥中持續。
可以下載為 MP3,這是個小巧、即用的檔案;也可以下載無損 WAV,在需要最高音質匯入 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎時使用。引擎內音訊通常首選 WAV,這樣你可以自行設定壓縮和循環參數。
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