游戏背景音乐生成器 — 关卡与菜单可循环音乐

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游戏开发者为什么用 RaoMusic

适合循环的曲子

菜单、关卡和环境区的无缝循环——生成无明显接缝的垫乐。

为每个场景配乐

快速产出战斗、探索和菜单主题,打造一致的世界观音色。

可随商业游戏发行

无需订阅即可获得免版税商用授权,可将音乐随独立和商业游戏发行。

不必聘请作曲家,也能游戏

一款游戏需要的不止一段音乐:平静的探索 loop、紧张的战斗主题、菜单与过场的氛围背景,以及胜负时的 stinger。把这些全部委托给作曲家既贵又慢,这正是许多独立项目带着占位音频上线的原因。用描述生成每一段配乐,让单人开发者或小团队在一个下午就能为整款游戏配乐,任何不合适的曲子都能重新生成,而无需为修改付费。

游戏音乐的关键技术需求是无缝循环,因为玩家在某个场景停留多久,曲子就可能播多久。描述一个稳定、有变化但重复、没有硬结尾的氛围,并裁到干净的小节,让循环点听不出来。让强度匹配场景——探索时氛围、稀疏,Boss 战时强劲、富有打击感,菜单则极简。无需订阅即可获得商用授权,涵盖在已发行、可变现的游戏中使用这些音乐。

示例提示词

复制一条粘贴到上方输入框,再按需调整。

epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable

ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable

8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy

50 免费积分
20+ 音乐风格
10 种语言
可商用

3步用AI创作音乐

三步完成从创意到AI生成歌曲——无需任何音乐经验。

1

描述你的音乐

输入文字描述、粘贴歌词,或选择风格和氛围。告诉AI歌曲生成器你想创作什么样的音乐。

2

用AI生成你的歌曲

Rao AI在不到一分钟内生成两个原创歌曲版本。预览并选择你最喜欢的——每首曲目都是100%独一无二的。

3

下载随处使用

以MP3或无损WAV格式下载你的AI音乐。免版税音乐可用于YouTube视频、播客、TikTok、广告、游戏或任何项目。

游戏音乐常见问题

描述一个稳定、微妙演变但没有硬结尾或宏大终止和弦的氛围,然后在干净的小节边界处裁剪生成的曲子,让结尾流畅地接回开头。氛围和打击乐类的 loop 通常比有戏剧性铺陈的曲子循环得更干净,所以长场景宜偏向重复、以质感为主的曲子。

可以。无需订阅即可获得免版税商用授权,涵盖在已发行、可变现的游戏中使用这些音乐——无论是免费游玩、付费,还是在 Steam、itch.io 等商店上架。每首曲子付费一次,不会按售出份数或玩家数支付持续版税。

背景音乐是谱写的、有旋律的——它承载一个主题,为关卡或菜单定下基调。氛围音乐更偏质感和气氛,往往没有强烈旋律,意在填满空间、营造情绪(风声、长音、柔和 pad)而不引人注意。许多游戏会把两者叠加:探索时用氛围垫底,关键时刻用更强的主题。

视场景而定——菜单 loop 可能 30–60 秒,而探索或战斗曲常常播 1–2 分钟再循环,这样玩家不易察觉重复。生成一首完整时长的曲子,裁到干净的循环点;更长的 loop 在长时间游玩中会显得不那么重复。

可以。描述一个高强度、强劲的氛围——快速打击乐、厚重低频、急促的弦乐或合成器——AI 就会谱出匹配的曲子。打开“纯器乐”开关获得更干净的配乐,并裁成紧凑的 loop,让能量在整场战斗中持续。

可以下载为 MP3,这是个小巧、即用的文件;也可以下载无损 WAV,在需要最高音质导入 Unity 或 Unreal 等游戏引擎时使用。引擎内音频通常首选 WAV,这样你可以自行设置压缩和循环参数。

不请作曲家也能为游戏配乐

为关卡、菜单和战斗生成可循环音乐——商业游戏可用,免版税。