Gerador de Música para Jogos — música em loop para fases e menus

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Por que desenvolvedores usam o RaoMusic

Faixas próprias para loop

Loops sem emenda para menus, fases e zonas ambientes — gere bases que repetem sem emenda evidente.

Componha cada cena

Crie rápido temas de batalha, exploração e menu para um som de mundo coerente.

Publicável em jogos comerciais

Sem assinatura, você recebe uma licença comercial livre de royalties para incluir música em jogos indie e comerciais.

Musique o seu jogo inteiro sem contratar um compositor

Um jogo precisa de mais de uma peça de música: um loop de exploração calmo, temas de combate tensos, fundos de ambiente para menus e cutscenes, e stingers para vitórias e mortes. Encomendar tudo isso a um compositor é caro e lento, por isso tantos projetos indie saem com áudio provisório. Gerar cada faixa a partir de uma descrição permite a um desenvolvedor solo ou a um pequeno estúdio musicar um jogo inteiro em uma tarde, e regerar qualquer faixa que não encaixe sem pagar por revisões.

A necessidade técnica chave da música de jogo é o loop sem emendas, já que uma faixa pode tocar enquanto o jogador permanecer em uma cena. Descreva um clima estável, que evolua sutilmente mas repetitivo, sem um final brusco, e corte em um compasso limpo para que o ponto de loop seja inaudível. Ajuste a intensidade à cena — ambiente e enxuto para exploração, marcante e percussivo para chefes, mínimo para menus. Sem assinatura, você recebe uma licença comercial que cobre incluir a música em um jogo lançado e monetizado.

Prompts de exemplo para testar

Cole um na caixa acima e ajuste a partir daí.

epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable

ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable

8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy

50 Créditos Grátis
20+ Estilos Musicais
10 Idiomas
Uso Comercial

Como Criar Música com IA em 3 Passos

Da ideia à música gerada por IA em três passos — sem necessidade de experiência musical.

1

Descreva Sua Música

Digite um prompt de texto, cole suas letras ou escolha um estilo e clima. Diga ao gerador de música IA que tipo de música você quer criar.

2

Gere Sua Música com IA

A IA do Rao cria duas variações originais de música em menos de um minuto. Ouça ambas e escolha a sua favorita — cada faixa é 100% única.

3

Baixe e Use em Qualquer Lugar

Baixe sua música IA em MP3 ou WAV sem perdas. Use livre de royalties em vídeos do YouTube, podcasts, TikTok, anúncios, jogos ou qualquer projeto.

Perguntas Frequentes sobre Música para Jogos

Descreva um clima estável que evolua sutilmente mas sem um final brusco nem um grande acorde de encerramento, e então corte a faixa gerada em um limite de compasso limpo para que o final flua de volta ao início. Loops de ambiente e percussivos costumam repetir mais limpo do que faixas com um build dramático, então para cenas longas prefira algo repetitivo e voltado à textura.

Sim. Sem assinatura, você recebe uma licença comercial livre de royalties que cobre usar a música em um jogo lançado e monetizado — seja free-to-play, pago ou em uma loja como Steam ou itch.io. Você paga uma vez por faixa e não deve royalties contínuos por cópias vendidas ou jogadores.

A música de fundo é composta e melódica — ela carrega um tema e define o tom de uma fase ou menu. A música de ambiente é mais textural e atmosférica, muitas vezes sem melodia forte, feita para preencher o espaço e criar clima (vento, drones, pads suaves) sem atrair atenção. Muitos jogos sobrepõem as duas: bases de ambiente para exploração e temas mais fortes para momentos-chave.

Depende da cena — um loop de menu pode ter 30–60 segundos, enquanto uma faixa de exploração ou combate costuma durar 1–2 minutos antes de repetir para que os jogadores não notem a repetição. Gere uma faixa de duração completa e corte-a em um ponto de loop limpo; loops mais longos parecem menos repetitivos durante o jogo prolongado.

Sim. Descreva um clima de alta intensidade e propulsivo — percussão rápida, graves pesados, cordas ou sintetizadores urgentes — e a IA compõe uma faixa correspondente. Ative o instrumental para uma trilha mais limpa e corte em um loop justo para que a energia se sustente por toda a duração da luta.

Baixe em MP3 para um arquivo pequeno e pronto para usar, ou em WAV sem perdas quando precisar da máxima qualidade para importar em um motor como Unity ou Unreal. Para o áudio dentro do motor costuma-se preferir WAV, para que você aplique os seus próprios ajustes de compressão e loop.

Dê som ao seu jogo sem contratar um compositor

Gere música em loop para fases, menus e batalhas — livre de royalties para jogos comerciais.