Spielemusik-Generator — loopbare Musik für Level & Menüs
Songbeschreibung
Inspiration
Warum Spieleentwickler RaoMusic nutzen
Loopfreundliche Tracks
Nahtlose Loops für Menüs, Level und Ambient-Zonen — erzeuge Beds, die ohne hörbaren Übergang wiederholen.
Vertone jede Szene
Erzeuge schnell Kampf-, Erkundungs- und Menüthemen für einen einheitlichen Welt-Sound.
In kommerziellen Spielen nutzbar
Du erhältst ohne Abo eine lizenzfreie kommerzielle Lizenz, um Musik in Indie- und kommerziellen Spielen auszuliefern.
Vertone dein ganzes Spiel, ohne einen Komponisten zu engagieren
Ein Spiel braucht mehr als ein Stück Musik: einen ruhigen Erkundungs-Loop, angespannte Kampfthemen, Ambient-Kulissen für Menüs und Cutscenes sowie Stinger für Siege und Tode. All das bei einem Komponisten zu beauftragen ist teuer und langsam — der Grund, warum so viele Indie-Projekte mit Platzhalter-Audio erscheinen. Jeden Cue aus einem Prompt zu generieren erlaubt einem Solo-Entwickler oder kleinen Studio, ein ganzes Spiel an einem Nachmittag zu vertonen und jeden unpassenden Track ohne Bezahlung für Überarbeitungen neu zu generieren.
Die zentrale technische Anforderung an Spielmusik ist nahtloses Loopen, da ein Track so lange spielen kann, wie ein Spieler in einer Szene verweilt. Beschreibe eine gleichmäßige, sich subtil entwickelnde, aber repetitive Stimmung ohne hartes Ende und schneide auf einen sauberen Takt, damit der Loop-Punkt unhörbar ist. Passe die Intensität an die Szene an — ambient und sparsam zur Erkundung, treibend und perkussiv für Bosskämpfe, minimal für Menüs. Du erhältst ohne Abo eine kommerzielle Lizenz, die das Ausliefern der Musik in einem veröffentlichten, monetarisierten Spiel abdeckt.
Beispiel-Prompts zum Ausprobieren
Füge einen oben in das Feld ein und passe ihn von dort aus an.
epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable
ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable
8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy
So erstellst du Musik mit KI in 3 Schritten
Von der Idee zum fertigen KI-generierten Song in drei Schritten — keine Musikerfahrung nötig.
Beschreibe deine Musik
Gib einen Textprompt ein, füge deine Songtexte ein oder wähle Stil und Stimmung. Sag dem KI-Songgenerator, welche Art von Musik du erstellen möchtest.
Deinen Song mit KI generieren
Raos KI erstellt in unter einer Minute zwei originale Song-Variationen. Hör dir beide an und wähle deinen Favoriten — jeder Track ist 100 % einzigartig.
Herunterladen und überall nutzen
Lade deine KI-Musik als MP3 oder verlustfreies WAV herunter. Nutze sie lizenzfrei in YouTube-Videos, Podcasts, TikTok, Werbung, Spielen oder jedem anderen Projekt.
FAQ zu Spielemusik
Beschreibe eine gleichmäßige Stimmung, die sich subtil entwickelt, aber kein hartes Ende oder großen Schlussakkord hat, und schneide den generierten Track dann auf eine saubere Taktgrenze, damit das Ende in den Anfang übergeht. Ambient- und perkussive Loops loopen meist sauberer als Tracks mit dramatischem Aufbau, also setze für lange Szenen eher auf etwas Repetitives, Textur-getriebenes.
Ja. Du erhältst ohne Abo eine lizenzgebührenfreie kommerzielle Lizenz für die Nutzung der Musik in einem veröffentlichten, monetarisierten Spiel — ob Free-to-Play, kostenpflichtig oder auf einer Plattform wie Steam oder itch.io. Du zahlst einmal pro Track und schuldest keine laufenden Gebühren nach verkauften Exemplaren oder Spielern.
Hintergrundmusik ist komponiert und melodisch — sie trägt ein Thema und setzt den Ton eines Levels oder Menüs. Ambient-Musik ist eher texturhaft und atmosphärisch, oft ohne starke Melodie, und soll Raum füllen und Stimmung aufbauen (Wind, Drones, sanfte Pads), ohne Aufmerksamkeit zu ziehen. Viele Spiele schichten beides: Ambient-Betten zur Erkundung und stärkere Themen für Schlüsselmomente.
Es hängt von der Szene ab — ein Menü-Loop kann 30–60 Sekunden sein, während ein Erkundungs- oder Kampftrack oft 1–2 Minuten läuft, bevor er loopt, damit Spieler die Wiederholung nicht bemerken. Generiere einen Track in voller Länge und schneide ihn auf einen sauberen Loop-Punkt; längere Loops fühlen sich bei langem Spielen weniger repetitiv an.
Ja. Beschreibe eine intensive, treibende Stimmung — schnelle Perkussion, schweres Low-End, drängende Streicher oder Synths — und die KI komponiert einen passenden Track. Aktiviere Instrumental für eine saubere Vertonung und schneide auf einen knappen Loop, damit die Energie über die Länge des Kampfes trägt.
Lade als MP3 für eine kleine, sofort nutzbare Datei herunter oder als verlustfreies WAV, wenn du maximale Qualität für den Import in eine Game-Engine wie Unity oder Unreal brauchst. Für In-Engine-Audio wird meist WAV bevorzugt, damit du eigene Kompressions- und Loop-Einstellungen anwenden kannst.
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