Spielemusik-Generator
Songbeschreibung
Inspiration
Spielemusik-Generator — loopbare Musik für Level & Menüs
Erstelle Spielmusik für ruhige Erkundungen, spannende Kämpfe oder das Hauptmenü. Beschreibe die Szene und bearbeite den fertigen Track bei Bedarf zu einem Loop. Eine lizenzgebührenfreie kommerzielle Nutzungslizenz ist auch ohne Abo enthalten.

Iron Tyrant

Map of the Sky

Seam Loop
Was ist ein KI-Spielmusikgenerator?
Ein KI-Spielmusikgenerator erstellt aus einer Texteingabe Soundtracks und Hintergrundmusik für Spiele. RaoMusic produziert anpassungsfähige, lizenzfreie Tracks — von epischen Boss-Themen bis hin zu atmosphärischer Erkundungsmusik —, herunterladbar als MP3 oder WAV in etwa einer Minute.
Kostenlos starten
Berechtigte kostenlose Konten erhalten jeden Monat 50 Credits – ohne Abonnement und automatische Verlängerung.
Kommerzielle Nutzung inklusive
Erstelle eigene Songs mit einer lizenzgebührenfreien kommerziellen Nutzungslizenz – auch ohne Abo.

Warum Spieleentwickler RaoMusic nutzen
Loopfreundliche Tracks
Nahtlose Loops für Menüs, Level und Ambient-Zonen — erzeuge Beds, die ohne hörbaren Übergang wiederholen.
Vertone jede Szene
Erzeuge schnell Kampf-, Erkundungs- und Menüthemen für einen einheitlichen Welt-Sound.
In kommerziellen Spielen nutzbar
Du erhältst ohne Abo eine lizenzfreie kommerzielle Lizenz, um Musik in Indie- und kommerziellen Spielen auszuliefern.
Vertone dein ganzes Spiel, ohne einen Komponisten zu engagieren
Ein Spiel braucht mehr als ein Stück Musik: einen ruhigen Erkundungs-Loop, angespannte Kampfthemen, Ambient-Kulissen für Menüs und Cutscenes sowie Stinger für Siege und Tode. All das bei einem Komponisten zu beauftragen ist teuer und langsam — der Grund, warum so viele Indie-Projekte mit Platzhalter-Audio erscheinen. Jeden Cue aus einem Prompt zu generieren erlaubt einem Solo-Entwickler oder kleinen Studio, ein ganzes Spiel an einem Nachmittag zu vertonen und jeden unpassenden Track ohne Bezahlung für Überarbeitungen neu zu generieren.
Die zentrale technische Anforderung an Spielmusik ist nahtloses Loopen, da ein Track so lange spielen kann, wie ein Spieler in einer Szene verweilt. Beschreibe eine gleichmäßige, sich subtil entwickelnde, aber repetitive Stimmung ohne hartes Ende und schneide auf einen sauberen Takt, damit der Loop-Punkt unhörbar ist. Passe die Intensität an die Szene an — ambient und sparsam zur Erkundung, treibend und perkussiv für Bosskämpfe, minimal für Menüs. Du erhältst ohne Abo eine kommerzielle Lizenz, die das Ausliefern der Musik in einem veröffentlichten, monetarisierten Spiel abdeckt.
Beispiel-Prompts zum Ausprobieren
Füge einen oben in das Feld ein und passe ihn von dort aus an.
epic orchestral game music for a boss battle, intense drums, dramatic strings, loopable
ambient exploration music for an open-world game, atmospheric pads, calm, loopable
8-bit chiptune for a retro platformer, upbeat, catchy melody, high energy
So erstellst du Musik mit KI in 3 Schritten
Von der Idee zum fertigen KI-generierten Song in drei Schritten — keine Musikerfahrung nötig.
- 1
Beschreibe deine Musik
Gib einen Textprompt ein, füge deine Songtexte ein oder wähle Stil und Stimmung. Sag dem KI-Songgenerator, welche Art von Musik du erstellen möchtest.
- 2
Deinen Song mit KI generieren
Raos KI erstellt je nach gewählter Engine in etwa einer Minute eine oder zwei originale Song-Variationen. Hör dir die Ergebnisse an und wähle deinen Favoriten.
- 3
Herunterladen und überall nutzen
Lade MP3 in jedem Tarif herunter. Verlustfreie WAV-, Stems- und MIDI-Exporte erfordern ein aktives Abo. Nutze deine Musik in YouTube-Videos, Podcasts, TikTok, Werbung, Spielen oder anderen Projekten gemäß der geltenden Lizenz.
FAQ zu Spielemusik
Beschreibe eine gleichmäßige Stimmung, die sich subtil entwickelt, aber kein hartes Ende oder großen Schlussakkord hat, und schneide den generierten Track dann auf eine saubere Taktgrenze, damit das Ende in den Anfang übergeht. Ambient- und perkussive Loops loopen meist sauberer als Tracks mit dramatischem Aufbau, also setze für lange Szenen eher auf etwas Repetitives, Textur-getriebenes.
Die kommerzielle Lizenz von RaoMusic deckt monetarisierte Videos, Podcasts, Werbung, Spiele und Kundenprojekte auch ohne Abo ab. Du schuldest RaoMusic keine laufenden Gebühren pro Nutzung oder Aufruf. Plattformregeln und Rechte Dritter gelten weiterhin.
Hintergrundmusik ist komponiert und melodisch — sie trägt ein Thema und setzt den Ton eines Levels oder Menüs. Ambient-Musik ist eher texturhaft und atmosphärisch, oft ohne starke Melodie, und soll Raum füllen und Stimmung aufbauen (Wind, Drones, sanfte Pads), ohne Aufmerksamkeit zu ziehen. Viele Spiele schichten beides: Ambient-Betten zur Erkundung und stärkere Themen für Schlüsselmomente.
Es hängt von der Szene ab — ein Menü-Loop kann 30–60 Sekunden sein, während ein Erkundungs- oder Kampftrack oft 1–2 Minuten läuft, bevor er loopt, damit Spieler die Wiederholung nicht bemerken. Generiere einen Track in voller Länge und schneide ihn auf einen sauberen Loop-Punkt; längere Loops fühlen sich bei langem Spielen weniger repetitiv an.
Ja. Beschreibe eine intensive, treibende Stimmung — schnelle Perkussion, schweres Low-End, drängende Streicher oder Synths — und die KI komponiert einen passenden Track. Aktiviere Instrumental für eine saubere Vertonung und schneide auf einen knappen Loop, damit die Energie über die Länge des Kampfes trägt.
Lade als MP3 für eine kleine, sofort nutzbare Datei herunter oder als verlustfreies WAV, wenn du maximale Qualität für den Import in eine Game-Engine wie Unity oder Unreal brauchst. Für In-Engine-Audio wird meist WAV bevorzugt, damit du eigene Kompressions- und Loop-Einstellungen anwenden kannst.
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